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Discusión: Competición mame retrovicio 2012 - hilo general

  1. #1
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    Predeterminado Competición mame retrovicio 2012 - hilo general

    RETROCOMPETICIÓN MAME RETROVICIO 2012



    Saludos a todos los retroviciados amantes de las competiciones de MAME...

    En vista de que hasta el momento no ha aparecido ningún voluntario para la organización de las competiciones de Retrovicio para el año 2012, pues me animo a hacerlo yo mismo por segundo año consecutivo. Inicio este nuevo hilo para que sirva de punto de encuentro general de las competiciones, aparte del hilo que se irá abriendo cada mes con los juegos que correspondan.

    Ya que la competición de shooters no ha tenido demasiado éxito en el año 2011 que dejamos en breve, y teniendo en cuenta las opiniones de los habituales de Retrovicio, se ha decidido unificar la competición de shooters y la de plataformas (esta última organizada en el año 2011 de manera brillante por nuestro compañero berck). Además de ello, y con el objetivo de poder atraer a jugadores amantes de otros géneros, se ha decidido introducir cada mes un tercer juego de los siguientes posibles géneros: lucha, conducción/deportes, otros.


    RONDA 1 - ENERO
    Strikers 1945 Plus - Metal Slug X - Capcom Sports Club
    http://www.retrovicio.org/foro/showt...cio-2012-ENERO

    RONDA 2 - FEBRERO
    Gunbird 2 - Shinobi - Rambo III
    http://www.retrovicio.org/foro/showt...o-2012-FEBRERO

    RONDA 3 - MARZO
    3 Wonders: Chariot - M.I.A.: Missing In Action - Pocket Gal
    http://www.retrovicio.org/foro/showt...cio-2012-MARZO

    RONDA 4 - ABRIL
    ASO: Armored Scrum Object - Bubble Bobble - Power Spikes
    http://www.retrovicio.org/foro/showt...cio-2012-ABRIL

    RONDA 5 - MAYO
    Parodius Da! - Vs. The Goonies - Final Fight
    http://www.retrovicio.org/foro/showt...icio-2012-MAYO

    RONDA 6 - JUNIO
    19XX: The War Against Destiny - My Hero - Dungeons & Dragons: Shadow over Mystara
    http://www.retrovicio.org/foro/showt...cio-2012-JUNIO

    RONDA 7 - JULIO
    Chopper I - Sly Spy - Crazy Rally
    http://www.retrovicio.org/foro/showt...cio-2012-JULIO

    RONDA 8 - AGOSTO
    Hyper Duel - Psychic 5 - Thrash Rally
    http://www.retrovicio.org/foro/showt...io-2012-AGOSTO

    RONDA 9 - SEPTIEMBRE
    Mad Sharck - Elevator Action - Gunbarich
    http://www.retrovicio.org/foro/showt...012-SEPTIEMBRE

    RONDA 10 - OCTUBRE
    Twin Cobra - Super Contra - Moonwalker
    http://www.retrovicio.org/foro/showt...o-2012-OCTUBRE


    PREMIOS

    Aquí se irán poniendo todos los premios que se vayan consiguiendo, y que a final de año se repartirán entre los jugadores de la competición. Los primeros en la clasificación serán los que primero puedan escoger el premio que desean.

    MANDO DE CONTROL ARCADE
    (Ofrecido por: gonchal2004)


    CONSOLA XBOX + 1 MANDO + 2 JUEGOS
    (Ofrecido por: ZID)




    GENERADOR DE SCANLINES POR HARDWARE SLG3000
    (Ofrecido por: edusword)




    PLACA MSV "SUPER SIDEKICKS 2"
    (Ofrecido por: WoodElf)




    MINI GAME & WATCH CLASSICS NINTENDO:
    "SUPER MARIO BROSS"
    (Ofrecido por: Phantomas)




    JUEGO "DEATHSMILES DELUXE EDITION" PARA XBOX
    (Ofrecido por: gonchal2004)




    JUEGO "RAYMAN ORIGINS" PARA PS3
    (Ofrecido por: gonchal2004)




    JUEGO "SONIC" PARA MEGADRIVE
    (Ofrecido por: berck)




    PIXEL ART SET CON IMANES PARA NEVERA: "GALAXIAN"
    (Realizado y ofrecido por: Phantomas)




    CUBO DE RUBIK
    (Ofrecido por: batore3)




    PÓSTER GIGANTE MARCIANITO
    (Ofrecido por: edusword)




    SET DE DARDOS
    (Ofrecido por: dalecooper)





    REGLAS DE LA COMPETICIÓN
    Secreto:


    01 --> Cualquier jugador de este foro será bienvenido y animado a participar en la competición. Será posible apuntarse a la competición en cualquier momento del año, siendo los únicos requisitos el presentarse en este mismo hilo, y el cumplir con la Regla 13 y la Regla 16.

    02 --> Esta competición está dedicada a todos los géneros, a pesar de que, por su importancia e historia en este foro, se hará especial hincapié en los shooters y los plataformas. Cada semana se podrá jugar a un shooter, a un plataformas, y a un tercer juego que pertenecerá a alguno de los siguientes géneros: lucha, conducción, deportes, otros (aquí entraría cualquier otro género aparte de los mencionados).

    03 --> Cada participante tiene derecho a aportar una lista con un máximo de 22 juegos escogidos libremente de acuerdo a las siguientes condiciones:
    - 5 juegos del género shooter
    - 5 juegos del género plataformas
    - 3 juegos del género lucha: pueden ser tanto del tipo "beat'em up" (ejemplo: Double Dragon) como "versus" (ejemplo: Street Fighter 2)
    - 3 juegos del género conducción: pueden ser tanto de coches como de cualquier otro vehículo
    - 3 juegos del género deportes: pueden ser de cualquier deporte o competición, tanto real como imaginario
    - 3 juegos del género "otros": aquí entrarían juegos de cualquier otro género distinto a los mencionados anteriormente, sea el que sea.

    04 --> La lista personal de juegos podrá ser confeccionada y/o modificada en cualquier momento de la competición, sin existir ningún plazo de tiempo para ello. Todos los cambios en las listas serán tenidos en cuenta en el sorteo del Bombo Virtual del mes siguiente al del cambio, a excepción de los cambios que se realicen en las últimas 24 horas antes del sorteo, que sólo serán tenidos en cuenta a partir del siguiente sorteo.

    05 --> Cualquier participante, en el momento de confeccionar o modificar su lista de juegos, es libre de escoger juegos que ya hayan sido escogidos por cualesquiera otros participantes, sin existir ningún límite al respecto.

    06 --> En las listas de juegos de los participantes no serán aceptados juegos que hayan sido jugados en la Retrocompetición de Shooters ó de Plataformas de Retrovicio 2011, ni por supuesto tampoco juegos que hayan sido jugados en lo que se lleve de competición de 2012. Tampoco serán aceptados juegos cuyos efectos de sonido no estén operativos en la emulación (juegos sin música emulada sí serán permitidos) o juegos con problemas graves de emulación. Por último, tampoco serán aceptados juegos cuyo control necesite de manera obligatoria el uso de un ratón, volante, spinner, mando analógico o cualquier otro dispositivo de control distinto a las palancas arcade no analógicas.

    07 --> Cada uno de los 3 juegos escogidos serán jugados durante un mes, para no agobiarnos, y poder disfrutarlos, comentarlos, intercambiar trucos, sacarle todo su jugo y que no sea un estrés buscar un hueco para echar alguna partida. Cada mes se podrá jugar a un shooter, un plataformas y un juego de entre el resto de géneros. Cada participante es libre de jugar a uno, a dos, o a los tres juegos del mes.

    08 --> La selección de los juegos del mes se realizará de manera totalmente aleatoria mediante una herramienta informática que denominamos "Bombo Virtual". Cada mes se realizará un total de 3 sorteos, siguiendo las premisas siguientes:
    - Sorteo 1: Shooter del mes
    - Sorteo 2: Plataformas del mes
    - Sorteo 3: Juego del mes de cualquier otro género

    Dentro del Bombo Virtual se incluirán, para el Sorteo 1, los 5 shooters escogidos por cada uno de los participantes. Para el Sorteo 2, se incluirán los 5 plataformas escogidos por cada uno de los participantes. Para el Sorteo 3, se incluirán los 12 juegos restantes (3 de cada uno de los otros 4 géneros) escogidos por cada uno de los participantes (ver excepción en Regla 9).

    La ejecución de la aplicación, y por lo tanto los sorteos del juego del mes, podrá realizarse, salvo causa de fuerza mayor, a cualquier hora del último día del mes en curso, y dicha ejecución será convenientemente grabada y puesta a disposición de todos los participantes en formato de vídeo.

    09 --> Si en el Sorteo 3 (géneros distintos a shooter o plataformas) han resultado agraciados y jugados durante 2 meses consecutivos dos juegos del mismo género, entonces en la lista de juegos que entren dentro del bombo virtual del Sorteo 3 del mes siguiente, se eliminarán los juegos pertenecientes a ese mismo género. Esta regla tiene como objetivo impedir que en el tercer apartado de la competición se juegue durante tres meses seguidos a juegos del mismo género, promoviendo así la variedad dentro del Sorteo 3.

    10 --> En la competición de géneros variados (Sorteo 3), no podrá jugarse a más de 3 juegos de cada género durante todo el año. De esta manera, cada uno de los cuatro géneros se jugaría 3 veces durante el año: 3 juegos de lucha, 3 de deportes, 3 de conducción y 3 de otros géneros.

    11 --> En el caso de que cualquiera de los juegos del mes no funcione correctamente a cualquiera de los participantes, y no haya manera alguna de solucionar el problema, entonces se procederá a realizar un nuevo sorteo con el Bombo Virtual. En dicho sorteo, solamente entrarán a formar parte los juegos de la(s) lista(s) del (de los) participante(s) que en su momento propuso (propusieron) el juego escogido del mes que fuera necesario cambiar. Esta regla solamente podrá aplicarse a cada competidor una única vez durante todo el año. Esto significa que si el juego escogido no funciona correctamente a un competidor determinado, entonces se procederá a realizar un nuevo sorteo (siempre que dicho competidor así lo solicite), pero si cualquier otra vez durante todo el año se escoge un juego que tampoco le funciona a dicho competidor, entonces no se volverá a realizar un nuevo sorteo. Esto será válido de manera independiente para cada una de las tres subcompeticiones.

    12 --> La competición se compondrá de:
    - Subcompetición 1 --> 12 juegos del género shooters (1 por mes)
    - Subcompetición 2 --> 12 juegos del género plataformas (1 por mes)
    - Subcompetición 3 --> 3 juegos del género lucha, 3 juegos del género conducción, 3 juegos del género deportes y 3 juegos de cualquier otro género diferente a todos los mencionados.

    13 --> Todos los competidores elegirán tres iniciales para firmar sus récords. Estas tres iniciales se repetirán en todos los juegos de la competición.

    14 --> Las partidas deben ser jugadas tal y como lo hacíamos en los recreativos. Es decir, echar moneda y jugar hasta el final. Volver a empezar, etc... La configuración del juego será la que venga por defecto, es decir, no se pueden modificar las opciones de configuración. Cualquier jugador sospechoso de usar autodisparo, o de usar grabaciones mientras se juega, cambio de nivel de dificultad a fácil, etc., será eliminado del torneo. Tampoco se permitirá el uso de un mismo botón para dos (o más) funciones diferentes si la máquina original estaba diseñada para su utilización con dos (o más) botones. Un ejemplo claro de esto es el utilizar un único botón para el disparo normal y también para el disparo de misiles de tierra, si en la máquina original se tiene un botón diferente para cada tipo de disparo. El unirlos en un único botón NO estará permitido.

    15 --> Será válida cualquier versión de MAME para jugar las partidas. Cada participante es libre de enviar o no su partida grabada en formato INP, con el fin de que cualquiera de nosotros pueda chequear y aprender de las partidas de los demás participantes. En cualquier caso: NO será obligatorio grabar la partida. Sin embargo, los participantes sí deberán enviar un pantallazo de la tabla de récords con su puntuación y sus iniciales. En caso de que se desee grabar la partida, se aconseja leer el tutorial realizado por Phantomas: http://www.retrovicio.com/foro/showthread.php?t=11873

    NOTA: Para juegos en los que al continuar después de una partida la puntuación no se resetea o no hay manera de saber si se ha continuado o no, podría exigirse la presentación de la grabación de la partida.

    16 --> Es indispensable presentar la primera puntuación antes de los 5 últimos días del mes en juego. De esta manera los demás participantes que estaban en juego tendrán un margen de tiempo para intentar batir dicha marca.

    17 --> Cada mes se abrirá una clasificación independiente y exclusiva para cada una de las tres subcompeticiones (shooters, plataformas, otros géneros). Además de ello, también existirá una clasificación global que englobará a las tres subcompeticiones mencionadas, sumando los puntos de cada una de ellas. Todo ello significa que al final del año habrá un ganador de shooters, un ganador de plataformas, un ganador de otros géneros, y un gran ganador de la competición global del año.

    18 --> Las puntuaciones al final de cada mes serán para los 25 primeros en la clasificación, dentro de cada subcompetición. El reparto de puntos mensual se realizará de la siguiente manera: 40-35-30-28-26-24-22-20-18-16-15-14-13-12-11-10-9-8-7-6-5-4-3-2-1.

    19 --> Este año se introducirá un elemento novedoso en el sistema de puntuación, en función de lo lejos que se llegue en el juego. Esto únicamente será aplicable en la clasificación mensual de cada una de las tres subcompeticiones, pero nunca para la clasificación global. Se trata del establecimiento de un factor multiplicativo a modo de bonus, para premiar lo lejos que se llega en el juego, independientemente de la puntuación conseguida. El objetivo de esta regla es el de premiar el avance del juego más que el lecheo o cualquier otro tipo de estrategia, y consiste en multiplicar los puntos obtenidos en el juego por este factor, de la manera siguiente:
    - Llegar hasta la fase 1: x1
    - Llegar hasta la fase 2: x2
    - Llegar hasta la fase 3: x3
    - .......................................
    - Llegar hasta la fase 9: x9
    - Llegar hasta la fase 10: x10
    - Llegar hasta la fase 11: x11
    - .......................................
    - ...Y así sucesivamente
    - Terminarse el juego: x10 (como mínimo... depende de cada juego)
    Estos factores multiplicativos podrán variar para adecuarse a cada juego en particular, si fuera necesario.

    20 --> La lista de juegos de cualquier jugador que no haya participado en cualquiera de las subcompeticiones durante un período de 3 meses consecutivos será eliminada, y por tanto, los juegos de dicha lista dejarán de formar parte del bombo virtual del mes siguiente. Ese mismo jugador siempre será bienvenido si desea volver a participar en la competición durante cualquier momento del año, pero sólo tendrá derecho a confeccionar una nueva lista de juegos una vez que, desde ese momento de su vuelta, haya permanecido en la competición de manera activa durante un período de 2 meses consecutivos.

    21 --> En el mes o meses en los que se celebre alguna competición importante en MARP no se celebrará sorteo alguno con el Bombo Virtual, y los participantes de la competición de Retrovicio deberán jugar a los juegos que vayan saliendo en dicha competición de MARP. Esta nueva regla tiene como objetivo no penalizar en la competición de Retrovicio a aquellos jugadores que deseen participar en el campeonato de MARP.

    NOTA: Queda pendiente la manera de puntuar en Retrovicio durante el campeonato de MARP.

    22 --> Cualquier regla podrá ser alterada, anulada o incorporada en cualquier momento de la competición por el organizador de la misma. En todo caso, se realizará la comunicación necesaria a todos los participantes, y sus proposiciones, opiniones y críticas serán tenidas en cuenta, siempre en la búsqueda del bien común.




    LISTA DE JUEGOS EN EL BOMBO VIRTUAL POR PARTICIPANTE
    Secreto:


    REGLAS PARA LAS LISTAS DE JUEGOS

    - 5 Shooters puros (no valen juegos como Commando, pero sí shooters de pantalla estática como Galaxian, y pueden ser tanto verticales como horizontales, pero tened en cuenta que nunca podrán salir más de dos meses seguidos juegos verticales ni horizontales).

    - 5 plataformas (vale todo lo que sea moverse en planos horizontales, normalmente con salto y con disparo, e independientemente de la acción que tenga). Vamos, que pueden ser juegos plataformeros puros como Pitfall II, o arcades de plataformas como Metal Slug.

    - 3 juegos de lucha: Pueden ser beat'em up (tipo Double Dragon o Final Fight) y también pueden ser de lucha versus (tipo Street Fighter 2). También entrarían dentro de esta categoría juegos del tipo Vigilante o Kung Fu Master. No podrán salir escogidos más de dos juegos del mismo subgénero.

    - 3 juegos de deportes: Serán válidos los juegos de cualquier deporte (real o imaginario) o competición (real o imaginaria).

    - 3 juegos de conducción: Serán válidos los juegos de cualquier tipo de vehículo a motor. No será válido ninguno que no pueda ser jugado de manera apropiada con una palanca arcade normal, así que ojo con esto.

    - 3 juegos de cualquier otro género no mencionado: Aquí vale cualquier tipo de juego que no entre en ninguna de las categorías anteriores, sean de acción, de inteligencia, de tipo puzzle, de tipo laberintos, de tipo Pacman, y un larguísimo etc...


    gonchal2004

    SHOOTERS:
    - Cosmic Cop: 1991 - Irem - Horizontal
    - DoDonPachi Dai-Ou-Jou: 2002 - Cave - Vertical
    - ESP RA.DE.: 1998 - Atlus/Cave - Vertical
    - Tengai: 1996 - Psikyo - Horizontal
    - Truxton II: 1992 - Toaplan - Vertical


    PLATAFORMAS:
    - Altered Beast: 1988 - Sega
    - Ghouls'n Ghosts: 1988 - Capcom
    - Vs. Super Mario Bros.: 1986 - Nintendo
    - My Hero: 1985 - Sega <-- JUNIO
    - Pitfall II: 1984 - Activision

    LUCHA:
    - Double Dragon: 1987 - Technos Japan Corp. - Beat'em up
    - Shadow Warriors: 1988 - Tecmo - Beat'em up
    - Warriors Of Fate: 1992 - Capcom - Beat'em up

    DEPORTES:
    - '88 Games: 1988 - Konami - Atletismo
    - Hyper Sports: 1984 - Centuri, Inc. - Varios deportes olímpicos
    - Track & Field: 1983 - Konami - Atletismo

    CONDUCCIÓN:
    - Out Run: 1986 - Sega - Conducción - Coches
    - Super Hang On: 1987 - Sega - Motos
    - Turbo Out Run: 1989 - Sega - Coches

    OTROS:
    - Commando: 1985 - Capcom - Shooter de campo - Vertical
    - Ninja Commando: 1992 - Alpha Denshi - Shhoter de campo - Vertical (pantalla horizontal)
    - Time Scanner: 1987 - Sega - Petaco


    empardopo

    SHOOTERS:
    - Scramble: 1981 - Konami - Horizontal
    - Zero Time: 1979 - PETACO - Vertical (pantalla estática)

    LUCHA:
    - Kung-Fu Master: 1984 - Irem - Plataformas de lucha

    DEPORTES/CONDUCCIÓN:
    - Super Sprint: 1986 - Atari Games - Conducción - Coches

    OTROS:
    - Commando: 1985 - Capcom - Shooter de campo


    WoodElf

    SHOOTERS:
    - 3 Wonders - Chariot: 1991 - Capcom - Horizontal <-- MARZO
    - Macross Plus: 1996 - Banpresto - Vertical
    - Super Spacefortress Macross II: 1993 - Banpresto - Horizontal

    PLATAFORMAS:
    - Hammerin' Harry: 1990 - Irem
    - Magic Sword: 1990 - Capcom
    - Rastan: 1987 - Taito
    - Snow Bros. - Nick & Tom: 1990 - Toaplan
    - Willow: 1989 - Capcom

    LUCHA:
    - Cyberbots - Fullmetal Madness: 1994 - Capcom - Versus
    - Dungeons & Dragons - Shadow Over Mystara: 1996 - Capcom - Beat'em up <-- JUNIO
    - The Outfoxies: 1994 - Namco - Plataformas lucha versus

    DEPORTES:
    - Soccer Brawl: 1991 - SNK - Fútbol futurista
    - Street Hoop: 1994 - Data East - Baloncesto callejero
    - Windjammers: 1994 - Data East - Discos

    CONDUCCIÓN:
    - Ironman Ivan Stewart's Super Off Road: 1989 - Leland - Coches

    OTROS:
    - Blood Bros.: 1990 - TAD - Shooter con punto de mira
    - Gals Panic!: 1990 - Kaneko - Tiralíneas
    - Tant-R: 1992 - Sega - Puzzle


    nii-san

    SHOOTERS:
    - Star Force: 1984 - Tehkan - Vertical
    - Strikers 1945 Plus: 1999 - Psikyo - Vertical (pantalla horizontal) <-- ENERO
    - Twin Cobra: 1987 - Taito - Vertical <-- OCTUBRE
    - Zero Wing: 1989 - Toaplan - Horizontal

    PLATAFORMAS:
    - Donkey Kong: 1981 - Nintendo

    OTROS:
    - Columns: 1990 - Sega - Puzzle
    - Klax: 1989 - Atari Games - Puzzle
    - Tetris: 1988 - Atari Games - Puzzle


    Phantomas

    SHOOTERS:
    - Darius Gaiden: 1994 - Taito - Horizontal
    - Galaga: 1981 - Namco - Vertical (pantalla estática)
    - Gradius III: 1989 - Konami - Horizontal
    - Viewpoint: 1992 - Sammy - Diagonal
    - Scramble: 1981 - Konami - Horizontal

    PLATAFORMAS:
    - Ghouls 'n Ghosts: 1988 - Capcom
    - Haunted Castle: 1988 - Konami
    - Vs. Castlevania: 1987 - Nintendo
    - Vs. The Goonies: 1985 - Nintendo <-- MAYO
    - Wonder Boy: 1986 - Sega

    LUCHA:
    - Kung-Fu Master: 1984 - Irem - Plataformas de lucha
    - The King of Dragons: 1991 - Capcom - Beat'em up
    - Yie Ar Kung-Fu: 1985 - Konami - Versus

    DEPORTES:
    - Street Hoop: 1994 - Data East - Baloncesto callejero
    - Super Basketball: 1984 - Konami - Baloncesto
    - Track & Field: 1983 - Konami - Atletismo

    CONDUCCIÓN:
    - Hang On: 1985 - Sega - Motos
    - Out Run: 1986 - Sega - Coches
    - Road Fighter: 1984 - Konami - Coches

    OTROS:
    - Arkanoid: 1986 - Taito - Rompeladrillos
    - Combat School: 1987 - Konami - Varios
    - Gun Smoke: 1985 - Capcom - Shooter de campo


    el_fumador

    SHOOTERS:
    - 1943 - The Battle Of Midway: 1987 - Capcom - Vertical
    - ASO - Armored Scrum Object: 1985 - SNK - Vertical <-- ABRIL
    - Exerion: 1983 - Jaleco - Vertical (pantalla estática)
    - Ketsui - Kizuna Jigoku Tachi: 2002 - Cave - Vertical
    - Parodius Da: 1990 - Konami - Horizontal <-- MAYO

    PLATAFORMAS:
    - 3 Wonders - Midnight Wanderers: 1991 - Capcom
    - Bubble Bobble: 1986 - Taito <-- ABRIL
    - Metal Slug X: 1999 - SNK <-- ENERO
    - Psychic 5: 1987 - Jaleco <-- AGOSTO
    - Sly Spy: 1989 - Nihon Bussan/AV Japan <-- JULIO

    LUCHA:
    - Art Of Fighting 2: 1994 - SNK - Versus
    - Super Street Fighter II Turbo: 1994 - Capcom - Versus
    - The King Of Fighters 97: 1997 - SNK - Versus

    DEPORTES:
    - Blades Of Steel: 1987 - Konami - Hockey hielo
    - Tehkan World Cup: 1985 - Tehkan - Fútbol

    CONDUCCIÓN:
    - Lethal Crash Race: 1993 - Video System - Coches

    OTROS:
    - Aliens: 1990 - Konami - Beat'em up + Shooter
    - Jackal: 1986 - Konami - Shooter de campo con vehículo
    - Pang: 1989 - Mitchell - Arcade burbujas


    TrauMan

    SHOOTERS:
    - 3 Wonders - Chariot: 1991 - Capcom - Horizontal <-- MARZO
    - Gokujou Parodius!: 1994 - Konami - Horizontal
    - Rabio Lepus: 1987 - V-System - Horizontal
    - Thunder Dragon 2: 1993 - NMK - Vertical

    PLATAFORMAS:
    - Biomechanical Toy: 1995 - Gaelco
    - Legend Of Hero Tonma: 1989 - Irem
    - M.I.A. Missing In Action: 1989 - Konami <-- MARZO
    - Ninja Spirit: 1988 - Irem
    - Psychic 5: 1987 - Jaleco <-- AGOSTO

    LUCHA:
    - Captain Commando: 1991 - Capcom - Beat'em up
    - Final Fight: 1989 - Capcom - Beat'em up <-- MAYO

    DEPORTES:
    - Super Slams: 1995 - Banpresto - Baloncesto
    - Super Volley '91: 1991 - Video System - Volley ball <-- ABRIL
    - Title Fight: 1991 - Sega - Boxeo

    OTROS:
    - Aliens: 1990 - Konami - Beat'em up + Shooter
    - G.I. Joe: 1992 - Konami - Shooter con punto de mira
    - Rambo III: 1989 - Taito - Shooter con punto de mira <-- FEBRERO


    Boki

    SHOOTERS:
    - Star Force: 1984 - Tehkan - Vertical

    PLATAFORMAS:
    - Bomb Jack: 1984 - Tehkan
    - Rygar: 1986 - Tecmo

    LUCHA:
    - Kung-Fu Master: 1984 - Nihon Bussan/AV Japan - Beat'em up de plataformas

    OTROS:
    - Gun Smoke: 1985 - Capcom - Shooter de campo
    - Super Pang: 1990 - Mitchell - Arcade burbujas


    Gala5

    PLATAFORMAS:
    - Shinobi: 1987 - Sega <-- FEBRERO
    - Snow Bros.: 1990 - Toaplan
    - Snow Bros. 2 - With New Elves: 1994 - Toaplan

    LUCHA:
    - Final Fight: 1989 - Capcom - Beat'em up <-- MAYO
    - Street Fighter II - Champion Edition: 1991 - Capcom - Versus

    OTROS:
    - Pang 3: 1995 - Mitchell - Arcade burbujas


    edusword

    SHOOTERS:
    - Chopper I: 1988 - SNK - Vertical <-- JULIO
    - Hotdog Storm: 1996 - Marble - Vertical
    - Mad Shark: 1993 - Allumer - Vertical <-- SEPTIEMBRE
    - Twin Cobra: 1987 - Taito - Vertical <-- OCTUBRE

    PLATAFORMAS:
    - Cyber-Lip: 1990 - SNK
    - Ninja-Kid II: 1987 - UPL
    - Sly Spy: 1989 - Nihon Bussan/AV Japan <-- JULIO
    - Wardner: 1987 - Taito

    LUCHA:
    - Shadow Warriors: 1988 - Tecmo - Beat'em up
    - Teenage Mutant Ninja Turtles: 1989 - Konami - Beat'em up
    - The Combatribes: 1990 - Technos - Beat'em up

    DEPORTES:
    - Bang Bead: 2000 - Visco Games - Pong futurista
    - Butasan: 1987 - Jaleco - Competición con bombas
    - Paddle Mania: 1988 - SNK - Un pádel muy particular

    CONDUCCIÓN:
    - Crazy Rally: 1987 - Tecfri - Coches <-- JULIO
    - Rally Bike: 1988 - Toaplan - Motos
    - Road Fighter: 1984 - Konami - Coches

    OTROS:
    - Cabal: 1988 - TAD Corporation - Shooter con punto de mira
    - Gunbarich: 2001 - Psikyo - Rompeladrillos <-- SEPTIEMBRE
    - Kid No Hore Hore Daisakusen: 1987 - Nichibutsu - Maze


    Fulle

    SHOOTERS:
    - 1942: 1984 - Capcom - Vertical
    - Dodonpachi Dai-Ou-Jou: 2002 - Cave - Vertical
    - Gunbird 2: 1998 - Psikyo - Vertical <-- FEBRERO
    - Progear: 2011 - Capcom/Cave - Horizontal
    - Sexy Parodius: 1996 - Konami - Horizontal

    PLATAFORMAS:
    - Ghouls'n Ghosts: 1988 - Capcom
    - Metal Slug X: 1999 - SNK <-- ENERO
    - Sonic The Hedgehog: 1993 - Sega

    LUCHA:
    - Garou - Mark of the Wolves: 1999 - SNK - Versus
    - Samurai Shodown II: 1994 - SNK - Versus
    - The Last Blade 2: 1998 - SNK - Versus

    DEPORTES:
    - Capcom Sports Club: 1997 - Capcom - Fútbol, baloncesto, tenis <-- ENERO

    CONDUCCIÓN:
    - Out Run: 1986 - Sega - Coches

    OTROS:
    - Pac-Man: 1980 - Midway - Comecocos
    - Puzzle Bubble: 1994 - Taito - Puzzle
    - Super Puzzle Fighter II Turbo: 1996 - Capcom - Puzzle


    ZID

    SHOOTERS:
    - Mr. Heli no Daibouken: 1987 - Irem - Horizontal
    - Repulse: 1985 - Sega - Vertical (pantalla estática)
    - Section Z: 1985 - Capcom - Horizontal
    - The Last Day: 1990 - Dooyong - Vertical
    - US AAF Mustang: 1990 - UPL - Horizontal

    PLATAFORMAS:
    - Cadash: 1989 - Taito
    - Demon's World: 1990 - Toaplan
    - E-SWAT Cyber Police: 1989 - Sega
    - Hard Head 2: 1991 - SunA
    - Surprise Attack: 1990 - Konami

    LUCHA:
    - Golden Axe II [Mega-Play]: 1993 - Sega - Beat'em up
    - Robocop 2: 1991 - Data East - Beat'em up
    - Teenage Mutant Ninja Turtles - Turtles in Time: 1991 - Konami - Beat'em up

    CONDUCCIÓN:
    - Big Run - The Supreme 4WD Challenge: 1989 - Jaleco - Coches
    - Hot Chase: 1988 - Konami - Coches
    - Rally Bike: 1988 - Taito - Motos

    OTROS:
    - Amidar: 1981 - Konami - Comecocos camuflado
    - Devastators: 1988 - Konami - Shooter de guerra
    - Mustache Boy: 1987 - March - Puzzle


    tayko

    SHOOTERS:
    - Galaga: 1981 - Namco - Vertical (pantalla estática)
    - Galaxian: 1979 - Namco - Vertical (pantalla estática)

    PLATAFORMAS:
    - Sonic The Hedgehog: 1993 - Sega

    LUCHA:
    - Samurai Shodown II: 1994 - SNK - Versus

    DEPORTES:
    - Street Hoop: 1994 - Data East - Baloncesto callejero
    - Windjammers: 1994 - Data East - Discos

    CONDUCCIÓN:
    - F-1 Grand Prix Star II: 1993 - Jaleco - Coches
    - Continental Circus: 1987 - Taito - Coches
    - Super Hang On: 1987 - Sega - Motos

    OTROS:
    - Pinball Action: 1985 - Tehkan - Petaco
    - Space Harrier: 1985 - Sega - Shooter velocidad
    - Tetris Plus 2: 1997 - Jaleco - Puzzle


    Sydaroa

    SHOOTERS:
    - Eco Fighters: 1994 - Capcom - Horizontal
    - Prehistoric Isle in 1930: 1989 - SNK - Horizontal
    - Salamander: 1986 - Konami - Horizontal
    - Scramble: 1981 - Konami - Horizontal

    PLATAFORMAS:
    - Burger Time: 1982 - Bally Midway
    - Circus Charlie: 1984 - Konami
    - Contra: 1987 - Konami
    - Vs. Super Mario Bros.: 1986 - Nintendo

    LUCHA:
    - Mortal Kombat: 1992 - Midway - Versus
    - World Heroes 2: 1993 - ADK - Versus
    - Yie Ar Kung-Fu: 1985 - Konami - Versus

    DEPORTES:
    - Arm Wrestling: 1985 - Nintendo - Pulsos
    - Konami's Ping-Pong: 1985 - Konami - Ping Pong
    - Tehkan World Cup: 1985 - Tehkan - Fútbol

    CONDUCCIÓN:
    - Buggy Challenge: 1984 - Taito - Coches
    - Enduro Racer: 1986 - Sega - Motos
    - Traverse USA: 1983 - Irem - Motos

    OTROS:
    - Amidar: 1981 - Konami - Maze
    - Indiana Jones And The Temple Of Doom: 1985 - Atari - Varios
    - Pinball Action: 1985 - Tehkan - Petaco


    Pevalle

    SHOOTERS:
    - Galaga: 1981 - Namco - Vertical (pantalla estática)
    - Galaxian Part X: 1979 - Nichibutsu - Vertical (pantalla estática)
    - Phoenix: 1980 - Centuri - Vertical (pantalla estática)
    - Scramble: 1981 - Konami - Horizontal
    - Super Moon Cresta: 1980 - UPL - Vertical (pantalla estática)

    PLATAFORMAS:
    - Athena: 1986 - SNK
    - Bomb Jack: 1984 - Tehkan
    - Donkey kong: 1981 - Nintendo
    - Toki: 1989 - TAD
    - Top Hunter - Roddy & Cathy: 1994 - SNK

    LUCHA:
    - Cadillacs And Dinosaurs: 1992 - Capcom - Beat'em up
    - Captain Commando: 1991 - Capcom - Beat'em up
    - Shadow Force: 1992 - Technos - Beat'em up

    DEPORTES:
    - Squash: 1992 - Gaelco - Squash
    - Super Sidekicks: 1992 - SNK - Fútbol
    - Tecmo World Soccer '96: 1996 - Tecmo - Fútbol

    CONDUCCIÓN:
    - Out Run: 1986 - Sega - Coches
    - Super Hang-On: 1987 - Sega - Motos
    - World Rally Championship: 1993 - Gaelco - Coches

    OTROS:
    - Blood Bros.: 1990 - TAD - Shooter con punto de mira
    - Pinball Action: 1985 - Tehkan - Petaco
    - Space Harrier: 1985 - Sega - Shooter velocidad


    Udirnel

    SHOOTERS:
    - Astro Fighter: 1980 - Sega/Gremlin/Data East - Vertical
    - Defender: 1981 - Williams - Horizontal
    - Galaxian: 1979 - Namco - Vertical (pantalla estática)
    - Moon Cresta: 1980 - Nichibutsu - Vertical
    - Pleiads: 1981 - Tehkan - Vertical

    PLATAFORMAS:
    - Donkey kong: 1981 - Nintendo
    - Ghouls 'n Ghosts: 1988 - Capcom
    - Gryzor: 1987 - Konami
    - Legend Of Makai: 1988 - Jaleco
    - Rygar: 1986 - Tecmo

    LUCHA:
    - Knights Of The Round: 1992 - Capcom - Beat'em up
    - Shao-lin's Road: 1985 - Konami - Beat'em up de plataformas
    - Yie Ar Kung-Fu: 1985 - Konami - Versus

    DEPORTES:
    - Hyper Olympic: 1983 - Konami - Atletismo
    - Hyper Sports: 1984 - Konami - Varios deportes

    CONDUCCIÓN:
    - Championship Sprint: 1986 - Atari - Coches
    - Super Sprint: 1986 - Atari - Coches
    - Traverse USA: 1983 - Irem - Motos

    OTROS:
    - Crazy Climber: 1980 - Nihon Bussan - Escalada por edificios
    - Gun Smoke: 1985 - Capcom - Shooter de campo
    - Puzzle & Action - Tant-R: 1992 - Sega - Puzzle


    Punkyas

    SHOOTERS:
    - Dimahoo: 2000 - Eighting - Vertical
    - Giga Wing: 1999 - Takumi - Vertical (pantalla horizontal)
    - Raiden: 1990 - Seibu Kaihatsu - Vertical
    - Super-X: 1994 - NTC - Vertical
    - Truxton II: 1992 - Toaplan - Vertical

    PLATAFORMAS:
    - Demon's World: 1990 - Toaplan
    - The NewZealand Story: 1988 - Taito
    - Toki: 1989 - TAD Corporation
    - Tumble Pop: 1991 - Data East
    - Wonder Boy III - Monster Lair: 1988 - Sega

    LUCHA:
    - Street Fighter II': Champion Edition: 1992 - Capcom - Versus
    - Streets of Rage II: 1993 - Sega - Beat'em up
    - Teenage Mutant Hero Turtles: 1989 - Konami - Beat'em up

    DEPORTES:
    - Euro League: 1989 - Desconocido - Fútbol
    - Goal! '92: 1992 - Bootleg - Fútbol
    - Super Sidekicks: 1992 - SNK - Fútbol

    CONDUCCIÓN:
    - Ironman Ivan Stewart's Super Off Road: 1989 - Leland - Coches
    - Thrash Rally: 1991 - Alpha Denshi - Coches <-- AGOSTO
    - Top Speed: 1987 - Taito - Coches

    OTROS:
    - Combat School: 1987 - Konami - Pruebas militares
    - Pac-Man: 1980 - Midway - Comecocos


    Raiders

    SHOOTERS:
    - 1942: 1984 - Capcom - Vertical
    - 19XX - The War Against Destiny: 1995 - Capcom - Vertical <-- JUNIO
    - Aero Fighters: 1992 - Video System - Vertical
    - Moon Cresta: 1980 - Nichibutsu - Vertical (pantalla estática)
    - Salamander: 1986 - Konami - Horizontal

    PLATAFORMAS:
    - Bomb Jack: 1984 - Tehkan
    - Burger Time: 1982 - Bally Midway
    - Rygar: 1986 - Tecmo
    - Snow Bros.: 1990 - Toaplan
    - Tumble Pop: 1991 - Data East

    LUCHA:
    - Alien Vs. Predator: 1994 - Capcom - Beat'em up
    - Final Fight: 1989 - Capcom - Beat'em up <-- MAYO
    - The Last Blade 2: 1998 - SNK - Versus

    DEPORTES:
    - Squash: 1992 - Gaelco - Squash
    - Tehkan World Cup: 1985 - Tehkan - Fútbol
    - Windjammers: 1994 - Nihon Bussan/AV Japan - Discos

    CONDUCCIÓN:
    - Out Run: 1986 - Sega - Coches
    - Spy Hunter: 1983 - Bally Midway - Coches
    - World Rally Championship: 1993 - Gaelco - Rallies

    OTROS:
    - Tapper: 1983 - Bally Midway - Juego cervecero
    - Tetris: 1988 - Atari Games - Puzzle
    - Q*bert: 1982 - Gottlieb - Plataformas isométrico


    Joselet

    SHOOTERS:
    - Exerion: 1983 - Galeco - Vertical (pantalla estática)
    - Flying Shark: 1987 - Taito - Vertical
    - R-Type: 1987 - Irem - Horizontal
    - Slap Fight: 1986 - Taito - Vertical
    - Terra Cresta: 1985 - Nichibutsu - Vertical

    PLATAFORMAS:
    - Elevator Action: 1983 - Taito <-- SEPTIEMBRE
    - Shinobi: 1987 - Sega <-- FEBRERO

    LUCHA:
    - Golden Axe: 1989 - Sega - Beat'em up

    CONDUCCIÓN:
    - Ironman Stewart's Super Off Road Racer: 1989 - Leland - Coches
    - Pole Position: 1982 - Namco - Coches
    - Super Hang-On: 1987 - Sega - Motos


    Bits4vein

    SHOOTERS:
    - Darius Gaiden - Silver Hawk: 1994 - Taito - Horizontal
    - E.D.F. - Earth Defence Force: 1991 - Jaleco - Horizontal
    - Hyper Duel: 1993 - TechnoSoft - Horizontal <-- AGOSTO
    - R-Type: 1987 - Irem - Horizontal
    - Zero Wing: 1989 - Toaplan - Horizontal

    PLATAFORMAS:
    - Crude Buster: 1990 - Data East
    - M.I.A. - Missing in Action: 1989 - Konami <-- MARZO
    - Sly Spy: 1989 - Data East <-- JULIO
    - Super Contra: 1988 - Konami <-- OCTUBRE
    - Tiger Road: 1987 - Romstar

    LUCHA:
    - Final Fight: 1989 - Capcom - Beat'em up <-- MAYO
    - Mutation Nation: 1992 - SNK - Beat'em up
    - Splatterhouse: 1988 - Namco - Plataformas lucha

    DEPORTES:
    - 2 on 2 Open Ice Challenge: 1995 - Midway - Hockey hielo
    - Arch Rivals: 1989 - Bally Midway - Baloncesto
    - Euro League: 1989 - Desconocido - Fútbol

    CONDUCCIÓN:
    - Chase H.Q.: 1988 - Taito - Coches
    - Neo Drift Out - New Technology: 1996 - Visco - Rallies
    - Super Hang-On: 1987 - Sega - Motos

    OTROS:
    - Michael Jackson's MoonWalker: 1990 - Sega - Acción isométrica <-- OCTUBRE
    - Puyo Puyo: 1992 - Sega - Puzzle
    - Thunder & Lightning: 1990 - Seta - Rompeladrillos


    dalecooper

    SHOOTERS:
    - Prehistoric Isle In 1930: 1989 - SNK - Horizontal
    - Prehistoric Isle 2: 2000 - SNK - Horizontal
    - U.N. Squadron: 1989 - Capcom - Horizontal

    PLATAFORMAS:
    - Bubble Bobble: 1986 - Taito <-- ABRIL
    - Mario Bros.: 1983 - Nintendo
    - Rainbow Islands: 1987 - Taito
    - Snow Bros.: 1990 - Toaplan
    - Toki: 1989 - TAD Corporation

    LUCHA:
    - Alien Vs. Predator: 1994 - Capcom - Beat'em up
    - Spider-Man - The Videogame: 1991 - Sega - Beat'em up
    - The Punisher: 1993 - Capcom - Beat'em up

    DEPORTES:
    - Pocket Gal: 1987 - Data East - Billar <-- MARZO
    - Soccer Brawl: 1991 - SNK - Fútbol futurista
    - Windjammers: 1994 - Data East - Discos

    CONDUCCIÓN:
    - Enduro Racer: 1986 - Sega - Motocross
    - World Rally: 1993 - Gaelco - Rallies

    OTROS:
    - Arkanoid: 1986 - Taito - Rompeladrillos
    - Marble Madness: 1984 - Atari - Laberintos isométricos con bola
    - Missile Command: 1980 - Atari - Anti-misiles


    chusmi

    SHOOTERS:
    - Nemesis: 1985 - Konami - Horizontal
    - P-47 - The Freedom Fighter: 1988 - Jaleco - Horizontal
    - Prehistoric Isle In 1930: 1989 - SNK - Horizontal
    - Thunder Dragon: 1991 - NMK - Vertical
    - Vapor Trail - Hyper Offence Formation: 1989 - Data East - Vertical

    PLATAFORMAS:
    - City Connection: 1985 - Jaleco
    - Elevator Action II: 1994 - Taito
    - Nightmare In The Dark: 2000 - Eleven
    - Pang: 1989 - Mitchell
    - Rod-Land: 1990 - Jaleco

    LUCHA:
    - Crime Fighters: 1989 - Konami - Beat'em up
    - Crime Fighters 2: 1991 - Konami - Beat'em up
    - Double Dragon II - The Revenge: 1988 - Technos - Beat'em up

    DEPORTES:
    - Blades Of Steel: 1987 - Konami - Hockey Hielo
    - Hyper Sports: 1984 - Konami - Deportes Olímpicos
    - Track & Field: 1983 - Konami - Atletismo

    CONDUCCIÓN:
    - Ironman Ivan Stewart's Super Off-Road: 1989 - Leland - Coches
    - Out Run: 1986 - Sega - Coches
    - Super Sprint: 1986 - Atari - Coches

    OTROS:
    - Dead Angle: 1988 - Seibu Kaihatsu - Arcade con punto de mira
    - Mercs: 1990 - Capcom - Shooter de campo
    - Thundercade / Twin Formation: 1987 - Seta - Shooter de campo


    mike_myers

    SHOOTERS:
    - 1943 - The Battle Of Midway: 1987 - Capcom - Vertical
    - 19XX - The War Against Destiny: 1995 - Capcom - Vertical <-- JUNIO
    - Aero Fighters 2: 1994 - Video System - Vertical
    - Twin Cobra: 1987 - Toaplan - Vertical <-- OCTUBRE

    PLATAFORMAS:
    - Burger Time: 1982 - Data East
    - Contra: 1987 - Konami
    - Crazy Kong: 1981 - Falcon
    - Green Beret: 1985 - Konami
    - Nightmare In The Dark: 2000 - Eleven

    LUCHA:
    - Marvel Super Heroes: 1995 - Capcom - Versus
    - Marvel Super Heroes Vs. Street Fighter: 1997 - Capcom - Versus
    - Vampire Savior 2: The Lord of Vampire: 1997 - Capcom - Versus

    DEPORTES:
    - Pleasure Goal / Futsal - 5 on 5 Mini Soccer: 1996 - Saurus - Fútbol
    - Premier Soccer: 1993 - Konami - Fútbol
    - Stone Ball: 1994 - Art - Fútbol Primitivo

    OTROS:
    - Maniac Square: 1996 - Gaelco - Puzzle
    - Logic Pro: 1996 - Deniam - Puzzle
    - Logic Pro 2: 1997 - Deniam - Puzzle


    DocXic

    SHOOTERS:
    - Aero Fighters: 1992 - Video System - Vertical
    - Gemini Wing: 1987 - Tecmo - Vertical
    - Sauro: 1987 - Tecfri - Horizontal
    - U.N. Squadron: 1989 - Capcom - Horizontal

    PLATAFORMAS:
    - Circus Charlie: 1984 - Konami
    - Hammerin' Harry: 1990 - Irem
    - Ninja-Kid II: 1987 - UPL
    - Toki: 1989 - TAD

    LUCHA:
    - Vigilante: 1988 - Irem - Plataformas de lucha

    CONDUCCIÓN:
    - Out Run: 1986 - Sega - Coches

    OTROS:
    - Gals Panic!: 1990 - Kaneko - Tiralíneas
    - Pinball Action: 1985 - Tehkan - Petaco

    Editado por edusword en 14-nov-2012 a las 13:42

  2. #2
    RetroMaster Avatar de edusword
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    Irún

    Predeterminado

    Muy buenas... No sé si es muy tarde o no, pero no he podido hacerlo antes, lo siento.

    Espero que la gente se anime y vaya indicando en este mismo hilo los juegos que quiere introducir en su lista. También serán bienvenidos todos aquellos comentarios que queráis hacer, sean del tipo que sean...

    Si leéis las reglas, veréis que, de momento, he puesto que no es necesario mandar INP ni grabar la partida. La intención es que se anime a participar el máximo número de personas posible, y creo que en realidad lo de grabar INP es una traba para mucha gente. ¿Qué opinión os merece eso?

    Otra cosa más: he añadido la regla de que cuando se juegue un campeonato importante en MARP, los juegos que se jueguen aquí sean los que salgan en el campeonato de MARP. Pero ahora la pregunta es: ¿cómo hacemos para puntuar aquí ese mes?. Cualquier idea será bienvenida.

    ¡Saludos!

  3. #3
    RetroMaster Avatar de gonchal2004
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    Predeterminado

    Estupendo Edu, bravo por tu iniciativa...de nuevo.

    Lo de hacer solo foto me parece una idea estupenda. De hecho siempre se hizo asi. Yo daria un punto extra al que grabe inp (asi lo haciamos antes). Y solo se grabara inp si se duda de alguna aprtida o algun tramposo (que alguno aparecio).

    Y ahora perdon por las mayusculas:

    PUBLICODAD. PUBLICIDAD Y MAS PUBLICIDAD. Y FOTOS DE LOS PREMIOS YA

    Hazme caso en cuanto pongas ahi arriba unas fotos de los preciosos premios ya tienes 6 o 7 mas por aqui seguro. Y pon un link en tu firma y otra en cada post de las competiciones de otro año (si quiees lo aviso yo)

    Yo por mi parte cedo como premio un Arcade Stick (pc, ps3,ps2) que me ha dado buenos momentos estos meses. Mañana pongo foto.

  4. #4
    RetroMaster Avatar de Phantomas
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    Genial edu, ya sabes que desde aquí se agradece y que tienes ayuda para lo que haga falta, por lo menos de los 4 colgaos de turno

    Esta semana busco también algún premio que pueda hacer ilusión para añadirlo al resto, pero vuelvo a decir (ya lo sé soy pesadísimo) que lo más importante es que se anime la gente a jugar... parece mentira que uno de los mejores foros arcades de España y que coño, del mundo, no se anime a jugarse una partidas al mes...

    ¿No es lo que os encanta? ¿no es vuestra ilusión?... joder, os habéis olvidado de esa sensación, os perdéis en la electrónica, el bricolage, los códigos... y os olvidáis de la puta esencia que es jugar...

    No se trata de ser el mejor, ni de ser el primero, se trata de jugar, de comentar, de disfrutar jugando con un aliciente, superar la puntuación del que tienes encima, pique sano como en los recres, poner tus iniciales otra vez en ese highscore vivo con tus colegas...

    En el caso de que sólo se exija un pantallazo yo estoy de acuerdo para que juegue todo el mundo, se pilla antes a un mentiroso que a un cojo y más con la escuela que hay aquí, los que lo han intentado han caído antes de postear...

    Lo de juntar la de shmups con la de plataformas y demás, pues no queda otra, la unión hace la la fuerza, esperemos

    PD: Vamos coño, apuntaros!!

  5. #5
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    Yo me apunto! De hecho, hoy he podido jugar al FSF, esta bien, parece fácil.
    "No sé cual es la clave del éxito, pero la clave del fracaso es intentar agradar a todo el mundo." (Bill Cosby) "Lo peor de la vida siempre es gratis" ( Jorge Martínez - Ilegales )

  6. #6
    RetroMaster Avatar de Phantomas
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    Bien bien, he pillado nada menos que a PAC con mi sermón...

    Claro que a estas horas de la noche está debil y le he tocado la fibra sensible

    Me alegro que te vuelvas maestro!!

  7. #7
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    PALMA DE MALLORCA

    Predeterminado

    Quote Originalmente publicado por Phantomas Ver post
    Bien bien, he pillado nada menos que a PAC con mi sermón...

    Claro que a estas horas de la noche está debil y le he tocado la fibra sensible

    Me alegro que te vuelvas maestro!!
    Me has motivado!
    "No sé cual es la clave del éxito, pero la clave del fracaso es intentar agradar a todo el mundo." (Bill Cosby) "Lo peor de la vida siempre es gratis" ( Jorge Martínez - Ilegales )

  8. #8
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    Predeterminado

    Quote Originalmente publicado por PAC-MAN Ver post
    Me has motivado!
    Me alegro de que vuelvas PAC, que sería de la vida sin estos momenticos...

  9. #9
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    Predeterminado

    menuda piza hemos recuperado jejeje. Claro que si hombre. Aunque se a alguna partidita siempre da tiempo. Es lo bueno de los juegos arcade. Yo llevo jugando varios años seguidos y ya tengo ganas de ver lo que pasa en enero. Me veo en nochevieja

  10. #10

    Predeterminado

    Las reglas en general me gustan. Solo quiero comentar un par de matices.

    Lo del factor multiplicativo a modo de bonus creo que va a ser un lio, siempre habrá alguien al que se le olvide apuntar a que fase llegó. Puede parecer una tonteria porque igual estais pensando solo en juegos tipo shooters o plataformas, pero en juegos de futbol a cual llegaste, a octavos de final o a cuartos? y en uno de puzzle/inteligencia a cual llegaste? al puzzle 4b o al 4c? pff, yo lo veo que mas que ayudar va a complicar un poco las cosas. La unica posibilidad seria curiosamente hacer INP, asi cada jugador podria mirar su propia partida y confirmarlo. Si no se hace asi esto puede suponer mas de un quebradero de cabeza para edus cuando al final alguien se ponga por delante de otro porque supuestamente llego al puzzle 3c en lugar de al 3b, y si no al tiempo.

    Sobre las reglas de MARP, no veo problema, cuando toque un juego de lucha, ese mes se juega solo a ese juego, asi que la ronda mensual de plataformas y shooters se para, no veo problema en ello. Y las reglas serian las mismas. Ademas en MARP nunca se ha hecho ningun torneo a juego por mes, asi que el de lucha duraria como mucho 1 semana, luego caeria por ejemplo un plataformas, pues igual, se juega al plataformas solo esa semana. No se pero esto lo veo claro y no veo necesario tocar nada ni añadir nuevas reglas especiales.

    Por ultimo, lo de los INP. No estoy ni en contra ni a favor de la medida. A mi me interesa otra cuestion. Se ha dicho que el no pedir INP ayudaria a que participara mas gente. Y yo me pregunto. ¿Quienes? ¿Donde están? No los veo por ningun lado, y esto convencido de que no los voy a ver. Si tan interesados estan en participar porque no estan por aqui escribiendo con nosotros y comentando las reglas para ayudar a organizar esto y decir "ey, que estamos aqui, que llevo queriendo participar pero como pediais INP no podia, pero contad conmigo desde ya porque ahora si que voy a poder jugar".

    Francamente, no va a aparecer nadie porque quien quiere jugar nos suele leer y quien nos suele leer, se pasa por aqui a menudo y acaba jugando aprendiendo a usar INP. Incluso el mismo trauman, que apenas sabia configurar el MAME normal, ha aprendido a usar INP. Si ahora vinieran unos pocos indicando que van a jugar porque antes no podian, de acuerdo, quitemos las INP. Pero si mientras se organiza esto los unicos que aparecemos para opinar somos los phantomas, edus, gonchal y compañia, no entiendo porque modificar una cosa que nadie ha venido a pedir. Que vengan a pedirla y les oiremos. Para casos puntuales como el de boki no hace falta cambiar las reglas, él es una excepción que se permite sin problemas porque es un fijo en los torneos y lleva aqui jugando años, se le permite jugar sin INP y no veo problema en eso. Pero es que no veo a nadie mas decir esta boca es mia.

    Es mi opinion, si bien aceptaré de buena gana lo que decia la mayoria, por supuesto que si

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