+ Responder
Página 1 de 2 1 2 ÚltimaÚltima
Mostrando resultados 1 a 10 de 18

Discusión: Manual configuración y uso Insert Coins 2.8

  1. #1
    RetroViciado Avatar de alonso240
    Jugando a
    Creando Insert Coins
    Mensajes
    523
    Granollers

    Icon5 Manual configuración y uso Insert Coins 2.8

    En este tutorial intentaré explicar como usar y configurar todas las opciones de Insert Coins F.E. 2.8 (a partir de ahora IC).

    Dividiré el tutorial por partes para que sea más fácil su lectura.

    Indice:
    • Descargar IC
    • Administración Insert Coins.exe
    • Configuración Insert Coins
    • Skins Maker
    • RetroMuseo
    • Lanzador de programas
    • Benchmark
    • Copia de seguridad
    • Buscar actualizaciones
    • Gestión de la base de datos
    • 1-Administrar sistemas
    • 2-Configurar sistemas
      • appSendKeys
    • 3-Configurar roms

    Cualquier fallo que encontreis en el tutorial avisadme para hacerlo más fácil de entender.
    Editado por alonso240 en 13-ago-2012 a las 18:06

  2. #2
    RetroViciado Avatar de alonso240
    Jugando a
    Creando Insert Coins
    Mensajes
    523
    Granollers

    Predeterminado Descargar IC

    Lo primero es bajarnos IC desde la web oficial (www.insertcoins.es).



    Una vez bajado, lo descomprimimos donde queramos tener IC.



    Dentro de la carpeta de IC encontraremos varios objetos:
    • Carpeta "Dat": Esta carpeta contiene todos los archivos de configuración de IC, aplicaciones y donde se aconseja guardar los emuladores y sus roms para tenerlo más organizado.
    • Administración Insert Coins.exe: Esta aplicación es para configurar IC y los emuladores.
    • InsertCoins.exe: Este es el ejecutable con el que lanzaremos IC.
    Editado por alonso240 en 13-ago-2012 a las 18:07

  3. #3
    RetroViciado Avatar de alonso240
    Jugando a
    Creando Insert Coins
    Mensajes
    523
    Granollers

    Predeterminado Administración Insert Coins.exe

    Con esta aplicación configuraremos IC e iremos añadiendo y configurando los emuladores que utilizaremos en IC.



    Paso a explicar que es cada apartado:
    • Configurar Insert Coins: Aquí configuraremos el comportamiento y las distintas opciones de IC. Es la primera cosa que hay que hacer cuando descargamos IC.
    • Skins Maker: Con esta aplicación crearemos las skins para usar en IC.
    • RetroMuseo: En este apartado configuraremos una aplicación interna de IC que muestra información (año, compañia, historia...) en IC del sistema elegido.
    • 1- Administrar sistemas: Aquí añadiremos o borraremos los emuladores que utilizamos en IC.
    • 2- Configurar sistemas: Con esta aplicación configuraremos los emuladores.
    • 3- Configurar roms: Aquí añadiremos las roms a nuestra configuración del sistema.
    • Lanzador de programas: Con esta aplicación configuraremos las aplicaciones que se abrirán o cerrarén al ejecutar o cerrar IC.
    • Benchmark: Probamos cuantos objetos puede poner nuestro PC en pantalla.
    • Copia de seguridad: Aquí restauraremos o crearemos copias de seguridad de nuestros emuladores o skins.
    • Buscar actualizaciones: Con esta aplicación buscamos la última versión disponible de IC.
    • Gestión base de datos: Editamos la base de datos de IC.

  4. #4
    RetroViciado Avatar de alonso240
    Jugando a
    Creando Insert Coins
    Mensajes
    523
    Granollers

    Predeterminado Configurar Insert Coins

    Este es el primer paso que debemos dar cuando descomprimimos la carpeta de IC.

    Aquí configuramos todas las opciones de IC.



    Podemos configurar IC para manejarlo con el teclado, con el ratón o con el pad. Solo tendréis que pulsar en los botones con los iconos de los dispositivo.

    Voy a explicar que es cada apartado:
    • Subir emulador/Bajar emulador: Aquí asignamos los botones o teclas con las que queremos navegar por la lista de emuladores en IC.
    • Subir rom/Bajar rom: Aquí asignamos los botones o teclas con las que queremos navegar por la lista de roms en IC.
    • Subir inicial/Bajar inicial: Aquí asignamos los botones o teclas con las que queremos navegar por la lista de iniciales y filtrar la lista de roms con la inicial seleccionada.
    • Cargar emulador: Botón o tecla con la que lanzaremos el emulador seleccionado con la rom seleccionada.
    • Salir emulador: Botón o tecla con la que cerraremos los emuladores lanzados.
    • Cerrar programa: Botón o tecla con la que cerraremos IC.
    • Acerca de: Botón o tecla que utilizaremos para ver los créditos de IC.
    • Información rom: Botón o tecla que utilizaremos para ver la información de la rom selecccionada.
    • Abrir RetroMuseo: Botón o tecla con la que abriremos RetroMuseo el cual mostrará información sobre el emulador seleccionado.
    • Subir género/Bajar género: Aquí asignamos los botones o teclas con las que queremos navegar por la lista de géneros y filtrarla lista de roms con el género seleccionado.
    • Mantenimiento: Botón o tecla que utilizaremos para abrir "Administrador de Insert Coins.exe" desde IC y hacer cambios en la configuración de IC.
    • Modo Windows: Botón o tecla que utilizaremos para abrir "Explorer.exe" de Windows.
    • Agrergar favorito/Borrar favorito: Aquí asignamos los botones o teclas con las que queremos añadir o borrar la roms seleccionada de la lista de favoritos (la lista de favorito se puede seleccionar desde el filtro de género).
    • Sensibilidad del ratón: Sensibilidad de las listas en caso de tener configurado su movimiento con el ratón.
    • Calidad de la skin: Aquí podemos elegir la calidad de las skins de IC, entre más calidad y objetos tenga las skins más recursos consumirán.
    • Listas infinitas: Con esta opción configuramos como IC muestra las listas de emuladores y roms. Podemos mostrar las listas en forma de bucle o con principio y final.
    • Apagar PC: Seleccionamos si queremos apagar el PC cuando cerremos IC.
    • Modo debug: Seleccionamos si IC mostrará lo errores en pantalla (solo para realizar pruebas).
    • Minimizar al ejecutar emulador: Seleccionamos si queremos que IC se minimice cuando ejecutemos un emulador y así no tener conflictos con el foco.
    • Iniciar con Windows: Seleccionamos si queremos iniciar IC cuando iniciemos Windows.
    • Skin por defecto: Elegimos la skin genérica de IC.

    Una vez configurado todo a nuestro gusto, pulsamos "Guardar" para guadar los cambios realizados.

    Ya tendremos IC con las controles configurados y ya podremos añadir sistema.

  5. #5
    RetroViciado Avatar de alonso240
    Jugando a
    Creando Insert Coins
    Mensajes
    523
    Granollers

    Predeterminado Skins Maker

    Con esta aplicación podremos crear skins para IC facilmente y en pocos minutos.

    Podremos añadir objetos "swf" o imágenes y tambien podemos aplicar animaciones a los objetos.

    Os pongo un video creando una skin:



    Pasaré a explicar cada apartado de Skins Maker.



    En la pestaña "Datos de la skin" es donde configuraremos los atributos básicos de la skin que vamos a crear o modificar. Es lo primero que tenemos que configurar antes de añadir objetos o animaciones.

    Los distintos apartados son:
    • Nombre de la skin: Aquí escribimos o elegimos el nombre de la skin que vamos a crear, modificar o borrar.
    • Tipo de skin: Elegimos si queremos que la skin sea "General" (la genérica que utilizará IC), "Emulador" (para crear una skin que utilizaremos con el emulador que seleccionemos en la lista de "Emuladores") o "Roms" (para crear una skin que utilizaremos con la rom que seleccionemos en la lista de "Roms").
    • Tiempo de espera para cargar los objetos (ms): Milisegundos que tardará la skin en mostrar los objetos básico desde que se inicia la skin.

    Una vez que hemos configurado todo, podemos crear la skin (pulsando "Crear skin"), editar la skin (pulsando en "Cargar skin") o borrar la skin (pulsando en "Borrar").

    Una vez creada o cargada la skin, pulsamos en "Aplicar cambios" (a partir de ahora pulsaremos este botón para aplicar todos los cambios que realicemos en Skins Maker).

    Cada vez que queramos ver como está quedando nuestra skin pulsaremos "Previsualizar".

    El siguiente apartado es la pestaña "Fuentes", que es la configuración de las fuentes de los objetos básicos de la skin.



    Voy a explicar que objeto básico configuramos en cada pestaña de "Fuentes":
    • Fuente emuladores: Configuramos la fuente de la lista de emuladores.
    • Fuente emulador seleccionado: Configuramos la fuente del emulador seleccionado de la lista de emuladores.
    • Fuente roms: Configuramos la fuente de la lista de roms.
    • Fuente roms seleccionado: Configuramos la fuente de la rom seleccionada de la lista de roms.
    • Fuente inicial:Configuramos la fuente de la inicial seleccionada.
    • Fuente género: Configuramos la fuente del género seleccionado.
    • HiScore (Rom): Configuramos la fuente del nombre de la rom mostrada en los records de MAME (solo si MAME es compatible con el guardado de puntuaciones).
    • HiScore (Puntuación): Configuramos la fuente de la puntuación mostrada en los records de MAME (solo si MAME es compatible con el guardado de puntuaciones).
    • Imformación roms: Configuramos la fuente de la información de la rom seleccionada.

    Dentro de cada pestaña hay opciones comunes para todos los objetos.

    Paso a explicar cada opción que hay dentro de las pestañas:
    • Fuente: La fuente que utilizará el objeto.
    • Color: El color del texto.
    • Negrita: Seleccionamos si queremos el texto en negrita.
    • Cursiva: Seleccionamos si queremos el texto en cursiva.
    • Tamaño: Tamaño de las letras.
    • Alineación: Elegimos en que parte del objeto se mostrará el texto.
    • Subrayado: Seleccionamos si queremos que el texto esté subrayado.
    • Letras con sombra: Seleccionamos si queremos que el texto proyecte sombra.

    Una vez todo configurado, aplicamos los cambios para que se queden guardados.

    Ahora voy a explicar lo que son los objetos básicos en las skins de IC.

    Los objetos básicos son objetos que la skin crea para mostrar los distintos datos de IC (rom seleccionada, genero, inicial, emulador seleccionado...). Cada objeto básico tiene sus propias propiedades y se pueden manipular para conseguir una skin totalmente personalizada.



    La imagen anterior muestra una de las skin que utiliza IC. En ella se pueden ver varios de los objetos básicos de las skin de IC.

    Ahora vamos a ver la pestaña "Coordenadas de los objetos", desde la cual configuraremos los objetos básicos de la skin.



    Voy a explicar que es cada objeto:

    • Emulador 1-11 (menos el número 6): Lista de emuladores que se mostrarán en la skin.
    • Emulador 6 (Emulador seleccionado): Nombre del emulador seleccionado.
    • Rom 1-11 (menos el número 6): Lista de roms que se mostrarán en la skin.
    • Rom 6 (Rom seleccionada): Nombre de la rom seleccionada.
    • Género: Género seleccionado.
    • Inicial: Inicial seleccionada.
    • HiScore (Rom): Nombre de la rom que mostrará en el apartado HiScore.
    • HiScore (Puntuación): Puntuación de la rom que se mostrará en el apartado HiScore.
    • Snaps/Video: Imagen o video de la rom seleccionada.
    • Carátula rom: Carátula de la rom seleccionada.
    • Carátula sistema: Carátula del emulador seleccionado.

    Estos son los objetos básicos que tienen todas las skins de IC.

    Ahora voy a explicar que características pordemos modificar de estos objetos:
    • Visible: Elegimos si queremos que el objeto sea visible en la skin.
    • Anchura: Anchura total del objeto (en pixels).
    • Altura: Altura total del objeto (en pixels).
    • X: Colocación horizontal del objeto (pixels desde el margen izquierdo).
    • Y: Colocación vertical del objeto (pixels desde el margen superior).
    • Capa: Profundidas del objeto (1 es el fondo de la skin y 200 es el máximo).
    • Transparencia: Transparencia del objeto (de 0.0 a 1.0).
    • Rotación: Grados de rotación del objeto (no es compatible con objetos de texto).

    Despues de configurar los objetos básicos ya tendriamos una skin totalmente funcional, ahora solo faltaria darle algo de vistosidad a la skin con fondo, marcos,imágenes,swf,animaciones...

    Para dar vistosidad al asunto nos metemos en la pestaña "Objetos externos". Dentro de "Objetos externos" hay dos pestañas "Objetos externos" y "Animaciones".
    Empezaré explicando la pestaña "Objetos externos".



    En esta pestaña añadiremos imagenes y archivos flash (swf) a nuestra skin y así darle espectacularidad.

    Voy a explicar cada parte de este apartado que os sonarán la mayoría de los objetos básicos:
    • Nombre del archivo: El nombre por el que la skin conocerña el objeto (necesario para realizar animaciones a este objeto).
    • Archivo: Imagen o swf que vamos a añadir a la skin.
    • Ruta actualizable: No tiene ninguna utilidad, a si que os podéis olvidar de este atributo.
    • Buscar archivo: Buscamos la imagen o swf que queremos añadir a la skin.
    • Escala (x): Escala horizontal del objeto (1 es el tamaño original).
    • Escala (y): Escala vertical del objeto (1 es el tamaño original).
    • X: Colocación horizontal del objeto (pixels que hay entre el borde izquierdo y el objeto).
    • Y: Colocación vertical del objeto (pixels que hay entre el borde superior y el objeto).
    • Capa: Profundidad del objeto (1 es al fondo de la skin y 200 es el máximo).
    • Transparencia: Transparencia del objeto (de 0.0 a 1.0).
    • Rotación: Grados de rotación del objeto.
    • Añadir objeto: Pulsando este botón añadiremos el objeto a lista de objetos externos.
    Ahora vamos a ver el apartado para animar estos objetos.
    Se pueden animar todas las propiedades del objeto.
    Vamos a ver que hay en la pestaña "Animaciones".



    Voy a explicar que es cada cosa:
    • Nombre del objeto: Aquí escribimos el nombre que le dimos al objeto cuando lo añadimos a la lista en el apartado anterior.
    • Animación: Elegimos el tipo de animación que queramos dar al objeto.
    • Efecto: El efecto que vamos a dar a la animación.
    • Propiedad: Propiedad del objeto que vamos a animar (una vez seleccionado se mostrará una previsualización de la animación).
    • Valores iniciales (depende de la propiedad seleccionada): Valor inicial de la animación.
    • Valores finales (depende de la propiedad seleccionada): Valor final de la animación.
    • Duración: Tiempo que dura la animación.
    • Tipo de duración: Elegimos si queremos que la animación dure segundos o fotogramas.
    • Repetir animación infinitamente: Seleccionamos si queremos que la animación vuelva a reproducirse una vez terminada.

    Cuando terminamos de configurar la animación, pulsamos en "Añadir animación" para añadir la animación a la lista de animaciones.

    Podemos poner todas las animaciones que queramos a un objeto, pero hay que tener en cuenta que las animaciones consumen muchos recursos del sistema y podría afectar al rendimiento de IC.

    Ahora solo falta porner algo de sonido a nuestra skin. Para ello vamos a la pestaña "Música".



    Voy a explicar este apartado que es el más facil de todos.
    • Música: Música de fondo de la skin.
    • Carga: Sonido que sonará al cargar un emulador.
    • Emulador: Sonido que sonará al navegar por la lista de emuladores.
    • Roms: Sonido que sonará al navegar por la lista de roms.

    Recordar que despues de hacer algún cambio en la skin tenemos que aplicar los cambios, ya que si no no se guardarán los cambios.


    ACTUALIZACIÓN

    Skins Maker 2.0

    En este tutorial aprenderemos a crear skins desde la versión 2.0 de Skins Maker.



    Lo primero es ejecutar "Skins Maker.exe".

    Se abrirá Skins Maker.



    Como podemos ver, aparte del típico apartado “Archivo”, ”Editar skin”… tenemos dos botones pequeños.
    El botón rojo sirve para esconder o mostrar el menú de skins Maker, sirve principalmente para ver la skin a pantalla completa.
    El botón verde sirve para reiniciar la skin cargada.

    Dentro de “Archivo”.


    • Nueva: Creamos una skin desde cero.
    • Abrir: Abrimos una skin para modificarla.
    • Guardar como: Guardamos la skin abierta en otro lugar elegido.
    • Borrar: Borramos la skin abierta.
    • Visualizar: Visualizamos la skin abierta desde el frame que seleccionemos.
    • Salir: Cerramos Skins Maker.

    Ahora explicamos “Editar skin”.


    • Fuentes: Editamos las fuentes del texto de la skin.
    • Objetos básicos: Editamos los atributos de los objetos que tiene la skin por defecto.
    • Objetos externos: Añadimos/editamos los objetos creados por nosotros en la skin.
    • Música: Editamos la música y los sonidos de la skin.
    • Opciones: Editamos las opciones de la skin.

    Dentro de “Fuentes”.


    • Fuente emuladores: Tipo de fuente de la lista de los emuladores (menos el emulador seleccionado).
    • Fuente emuladores seleccionado: Tipo de fuente del emulador seleccionado.
    • Fuente roms: Tipo de fuente de la lista de roms (menos la rom seleccionada).
    • Fuente rom seleccionada: Tipo de fuente de la rom seleccionada.
    • Fuente inicial: Tipo de fuente de la inicial seleccionada.
    • Fuente género: Tipo de fuente del género seleccionado.
    • HiScore (Nombre): Tipo de fuente del nombre del juego del HiScore.
    • HiScore (Puntuación): Tipo de fuente de la puntuación del HiScore.
    • Información roms: Tipo de fuente de la información sobre la rom seleccionada.

    Dentro de “Objetos básicos” configuramos los atributos de los objetos de la skin.


    • Lista de emuladores: Objetos de la lista de los emuladores.
    • Lista de roms: Objetos de la lista de las roms.
    • Otros: Objetos como video, inicial, género…

    En “objetos externos”.


    • Lista de objetos: Desde aquí añadimos o editamos objetos a la skin.
    • Animación de objetos: Animamos los objetos externos que tengamos en la skin.

    Vamos a crear una skin desde cero paso a paso.



    Lo primero es pulsar “Archivo\Nueva” y seleccionamos la carpeta donde queremos guardar la skin.

    Una vez seleccionada la carpeta se mostrará la ruta en la barra de abajo.



    Ahora vamos a Google y ponemos imágenes, ponemos en el buscador “Mega Drive wallpaper” y seleccionamos esta imagen.



    La abrimos y la guardamos donde queramos.



    Una vez guardada, volvemos al Skins Maker (a partir de ahora SM) y nos vamos a “Editar skin\Objetos externos\Lista de objetos”.



    Se abrirá una ventana como esta.



    Ahora vamos a configurar la imagen que hemos descargado como el fondo de la skins.



    Así queda el fondo configurado.
    • Nombre del objeto: Aquí escribimos el nombre que le queremos dar al objeto para luego aplicarle animaciones.
    • Archivo: Ruta de la imagen que vamos a utilizar de fondo.
    • Capa: Lugar donde se mostrará el objeto, en este caso “1” que es el fondo de la skin, entre mayor sea el número más al frente estará el objeto.
    • X: Coordenada horizontal del objeto.
    • Y: Coordenada vertical del objeto.
    • Rotación: Grados de rotación del objeto.
    • Transparencia: Nivel de transparencia del objeto.
    • Escala horizontal: Escala horizontal del objeto, donde “1” es el tamaño original del objeto.
    • Escala vertical: Escala vertical del objeto, donde “1” es el tamaño original del objeto.

    Una vez terminado de poner todo pulsamos “Añadir objeto” para añadirlo a la lista de objetos externos y luego pulsamos en “Aplicar cambios” para guardar el objeto.

    Este es el aspecto de nuestra skin con el fondo.



    Si pulsamos el botón rojo veremos la skin a pantalla completa que es como se verá en Insert Coins.



    Ahora vamos a colocar los objetos básicos de la skin para mostrar las roms, emuladores…

    Editamos los datos de los objetos que mostrarán las rom.



    Editamos los objetos que vamos a utilizar, en este caso empezamos por “Rom 1”.


    • Anchura: Anchura que tendrá el objeto en píxeles.
    • Altura: Altura que tendrá el objeto en píxeles.
    • X: Coordenadas horizontales del objeto.
    • Y: Coordenadas verticales del objeto.
    • Capa: Profundidad del objeto.
    • Transparencia: Transparencia del objeto.
    • Rotación: Grados de rotación del objeto.
    • Visible: Si queremos que el objeto sea visible en la skin.

    Cuando esté todo pulsamos en “Aplicar” para guardar los cambios y veremos que se muestra en la skin.



    Aquí podemos ver el objeto “Rom 1” en la skin.

    Ahora iré poniendo las imágenes de como voy configurando los otros objetos roms.

    Roms 2:



    Rom 3:



    Rom 4:



    Rom 5:



    Rom 6 (La rom seleccionada):



    Rom 7:



    Rom 8:



    Rom 9:



    Rom 10:



    Rom 11:



    Con esto ya tendremos configurada la lista que mostrará las roms del sistema.

    La skin nos quedará así.



    Si queréis modificar las fuentes de estos objetos podéis hacerlo en “Editar Skin\Fuentes”.



    Seleccionamos “Fuente emulador seleccionado” para modificar la fuente del emulador seleccionado.



    Lo dejamos así.

    Lo alinearemos a la derecha porque lo voy a ajustar al borde derecho de la pantalla y quiero que se escriba de derecha a izquierda.

    Ahora vamos a colocar el objeto que muestra el sistema seleccionado.



    Los atributos son los mismos que los de las roms, así que dejamos el objeto así:



    Pulsamos “Aplicar.

    Así es como va quedando la skin.



    Ahora pondremos la inicial y el género de los juegos.

    En “objetos básicos\Otros\Género” editaremos el objeto que mostrará el género.



    Dejamos el objeto género así:



    Y ahora hacemos lo mismo con el objeto inicial:



    Con esto ya tenemos estos dos objetos configurados.

    Así se ve la skin.



    Ahora vamos configurar el objeto que mostrará la imagen y el video de la rom seleccionada.



    Dejamos el objeto así:



    Y así queda nuestra skin:



    Ahora vamos a poner un objeto animado en la skin.

    Lo primero es buscar en Google una imagen con fondo transparente.



    Y seleccionamos el personaje con el hacha.



    Abrimos la imagen y la guardamos en nuestro pc.

    Una vez guardada, volvemos a SM.

    Nos vamos a objetos externos y añadimos uno.



    Dejamos el objeto de la siguiente manera:



    Después de añadir el objeto y aplicar los cambios nos quedará la skin así:



    Ahora vamos a añadir una animación al personaje cuando iniciemos la skin.



    Tenemos que seleccionar el objeto que queremos animar:


    • Objeto: Objeto al que se le aplicará la animación.
    • Propiedad: Propiedad que animaremos.
    • Animación: Tipo de animación.
    • Valor inicial: Valor de inicio de la animación.
    • Valor final: Valor al finalizar la animación.
    • Duración: Duración de la animación en segundos o fotogramas.
    • Tipo de duración: Si la duración de la animación se contará en segundos o fotogramas.
    • Repetir la animación infinitamente: Seleccionamos si la animación se repetirá siempre que termine.

    Cuando lo tengamos todo añadimos la animación a la lista y aplicamos los cambios.

    Al iniciar la skin veremos como el personaje aparece poco a poco.

    Ahora vamos a configurar los objetos básicos para que tarden 1 segundo en aparecer en la skin.

    Nos metemos en “Opciones”.



    Se abrirá la siguiente ventana que configuraremos así:



    Ya tenemos terminada nuestra skin básica.

    Podemos añadir muchísimos mas objetos y animaciones a nuestras skins, pero con esta que hemos hecho ya sabemos utilizar todo para hacer skins mas complejas.

    Ahora para utilizar la skin, podemos copiarla dentro de la carpeta “Dat\Opciones\Skins\” y seleccionarla en el administrador para utilizarla como skin por defecto o copiarla dentro de la skin de un sistema.



    Así es como queda en Insert Coins F.E.

    Editado por alonso240 en 10-oct-2012 a las 09:30

  6. #6
    RetroViciado Avatar de alonso240
    Jugando a
    Creando Insert Coins
    Mensajes
    523
    Granollers

    Predeterminado RetroMuseo

    Esta aplicación que incorpora IC (tambien se puede usar independiente), sirve para ver la información del emulador/sistema seleccionado en IC.



    Para usarlo, debeis crear la información del emulador/sistema o bajar alguno de los que hay en el foro de RetroMuseo en www.insertcoins.es.

    En el siguiente apartado voy a explicar como configurar RetroMuseo para poder manejarlo correctamente desde IC. Para eso pulsamos en el botón "RetroMuseo".



    Voy a explicar cada apartado:
    • Subir sistema/Bajar sistema: Botones o teclas que utilizaremos para navegar por la lista de sistemas.
    • Subir datos/Bajar datos: Botones o teclas que utilizaremos para navegar por los datos del sistema.
    • Subir historia/Bajar historia: Botones o teclas que utilizaremos para navegar por la historia del sistema.
    • Cerrar programa: Botón o tecla que utilizaremos para cerrar RetroMuseo.
    • Cerrar programa si no existe el sistema: Seleccionamos si queremos que RetroMuseo se cierre en caso de no tener información del sistema seleccionado.
    • Mostrar el ratón: Seleccionamos si queremos mostrar el puntero del ratón en pantalla.

    Una vez configurado todo, pulsamos "Guardar" para guardar los cambios.

    Ahora cuando en IC pulses el botón de "Información del sistema", iniciará RetroMuseo con las opciones guardadas.
    Editado por alonso240 en 13-ago-2012 a las 18:11

  7. #7
    RetroViciado Avatar de alonso240
    Jugando a
    Creando Insert Coins
    Mensajes
    523
    Granollers

    Predeterminado Lanzador de programas

    IC es capaz de ejecutar lineas de comandos (para abrir, cerrar aplicaciones o lo que necesitemas) al inciar IC y al cerrar IC.

    Vamos a ver como es la ventana de configuración de este apartado.



    Voy a explicar que es cada apartado:
    • Ejecutable: Aquí escribiremos la ruta y el nombre del ejecutable que vamos a ejecutar.
    • Argumentos: Escribimos los argumentos o parámetros en caso de ser necesarios para el ejecutable.
    • Tipo de ventana: Elegimos como queremos que se muestre la aplicación.
    • Esperar a finalizar:Seleccionamos si queremos que IC espere a que se cierre la aplicación lanzada antes de realizar la siguiente función de la lista.
    • +Inicio: Botón con el que añadiremos la configuración de la línea de comandos a la lista de lanzamiento al iniciar IC.
    • +Final: Botón con el que añadiremos la configuración de la línea de comandos a la lista de lanzamientos al finalizar IC.
    • Editar línea seleccionada: Pulsando este botón editaremos la configuración de la línea de comandos seleccionada en la lista.

    Cuando tengamos las listas terminadas, pulsamos "Guardar" para que los cambios queden registrados.

  8. #8
    RetroViciado Avatar de alonso240
    Jugando a
    Creando Insert Coins
    Mensajes
    523
    Granollers

    Predeterminado Benchmark

    Esta aplicación sirve para comprobar el número de objetos que puede mover nuestro PC.

    Esta prueba no es fiable 100%, ya que el número de objetos tambien se ve alterado por el tipo de objeto, el número de animaciones en pantalla...



    Voy a explicar que es cada cosa:
    • Número de objetos: Seleccionamos cuantos objetos queremos poner en pantalla.
    • Ejecutar prueba: Comprobamos la fluidez con la que nuestro PC mueve los objetos en pantalla.

  9. #9
    RetroViciado Avatar de alonso240
    Jugando a
    Creando Insert Coins
    Mensajes
    523
    Granollers

    Predeterminado Copia de seguridad

    Desde este apartado podemos guardar copias de seguridad de los emuladores y las skins instaladas en IC o restaurarlas.

    Tambien podemos bajarnos de www.insertcoins.es skins y configuraciones de emuladores y restaurarlas, con lo que se instalarán automaticamente.



    Las pestañas "Sistemas" y "Skins" son exactamente iguales, por eso solo explicaré las pestañas "Sistemas". La única diferencia es que "Sistemas" es para las configuraciones de los emuladores y "Skins" es para las skins de IC.

    Lo primero es diferenciar los dos apartados:
    • Crear copias de seguridad:En este apartado crearemos las copias de seguridad.

      Dentro de este apartado tenemos las siguientes opciones:
      • Sistemas/Skins: Aquí seleccionamos el sistema o la skin con la que queremos crear la copia de seguridad.
      • Nombre: Nombre con el que guardaremos la copia de seguridad.
      • Destino: Seleccionamos donde guardar la copia de seguridad.
    • Restaurar copias de seguridad: Desde aquí restauraremos una copia de seguridad.
      Dentro de este apartado tenemos las siguientes opciones:
      • Archivo: Elegimos la copia de seguridad que queremos restaurar.
      • Sobreescribir: Seleccionamos si queremos sobreescribir los archivos en caso de ya existir una copia.

  10. #10
    RetroViciado Avatar de alonso240
    Jugando a
    Creando Insert Coins
    Mensajes
    523
    Granollers

    Predeterminado Buscar actualizaciones

    Con esta aplicación actualizaremos IC o sabremos que versión hay disponible en la web de IC.



    Tiene lo siguiente:
    • Versión actual: Versión de IC instalada en el PC.
    • Versión disponible: Versión de IC disponible en la web.
    • Novedades: Novedades de la versión disponible en la web.

    En caso de querer actualizar, pulsamos "Descargar" y se descargará la versión disponible decIC desde la web.

+ Responder

Normas del foro

  • No puedes escribir hilos nuevos
  • No puedes responder
  • No puedes adjuntar ficheros
  • No puedes editar tus mensajes
  • BB code está activado
  • El código de Smilies está activado
  • El código [IMG] está activado
  • El código HTML está desactivado