Fotos en las fichas y análisis de juegos

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1. Fotos en las fichas de los juegos

1.1. Dimensiones

En las fichas de los juegos se deben respetar las proporciones visuales originales de las imágenes que serán en casi todos los casos de 4:3 o 3:4.

Juego con formato de pantalla 4:3 Juego con formato de pantalla 3:4

Y como el ancho de la página disponible para los contenidos es más o menos de 615px, usaremos como dimensión máxima de las capturas 300px, calculandola otra dimensión de modo que se respeten las proporciones originales:

Para una imagen 4:3 de 300 pixels de ancho:

300 / 4 = 75
75 * 3 = 225

Para una imagen 6:9 de 300 pixels de ancho:

300 / 16 = 18.75
18.75 * 9 = 168.75 ~ 169

Todo correcto Guiño

Ejemplos:

Proporciones originales Tamaño de las imágenes Ejemplo
4:3 300x225 pixels ir
3:4 225x300 pixels ir
16:9 300x169 pixels

1.2. Formato y nombre

Se deben poner, obligatoriamente, dos capturas del juego nada más comenzar la ficha en formato .png y con las dimensiones indicadas anteriormente:

  • La primera se llamará title.png y corresponderá a una pantalla de la presentación del juego, a ser posible en la que se vea el título del mismo.
  • La segunda se llamará snap.png y corresponderá a un momento del desarrollo del juego en sí.

1.3. Calidad de la imagen

Debido a que se redimensionarán todas las imágenes para adecuarlas a los tamaños indicados en el punto 1.1, es más que recomendable seguir un procedimiento estándar para el redimensionado que garantiza una buena calidad y definición:

1.3.1. Paso 1 - Captura

No tiene mayor historia, casi todos los emuladores lo permiten y suelen hacerlo a la resolución original del juego y en formato .png o similar para que no haya pérdida de calidad. En muchos casos, las consolas y juegos arcade no usan pixels cuadrados sino rectangulares; por ello es frecuente que veamos las imágenes desproporcionadas en el PC ya que este si que suele usar pixeles cuadrados:

Captura de 'Street Fighter II: The World Warrior' directamente desde MAME

1.3.2. Paso 2 - Redimensionado

Consultando la tabla superior, redimensionaremos las capturas al tamaño estándar, 300x225 en este caso y ya las veremos con sus proporciones corregidas:

Captura reescalada

Debido al reescalado de la imagen, aparecerá una pequeña borrosidad.

1.3.3. Paso 3 - Enfocado

Le aplicamos a la imagen un filtro de enfocado ('sharpen' en inglés) al gusto de modo que los bordes destaquen más pero que no se vea muy artificial. En este ejemplo, se ha realizado el enfoque con Photoshop y un 70% de intensidad en el efecto.

Captura ya enfocada

Todos estos pasos pueden ser realizados automáticamente con programas como irfanview (gratuíto) u otros.

2. Fotos en los artículos sobre los juegos (revisiones, guías, trucos)

En general, aquí se deja a la elección del usuario el tamaño de las fotos a utilizar.

De todos modos, se recomienda utilizar estas reglas:

2.1. Una o dos fotos

Usar las mismas dimensiones que en el caso de las fichas de los juegos: 300x225 (para juegos con monitor horizontal 4:3) o 225x300 (para juegos con monitor vertical 3:4).

300x225.jpg

300x225.jpg 300x225.jpg

2.2. Tres fotos

Se usarán imágenes cuyo lado más largo sea de 200px y conserven las proporciones originales: 200x150 para imágenes 4:3 o 150x200 para imágenes 3:4

200x150.jpg 200x150.jpg 200x150.jpg

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