Conversión Naomi con Volante para poder jugar a todos los juegos de conducción standard jvs I/O

#6003

Después de tener varios muebles NAOMI, con multijuegos puestos y otras con el netbooting, el siguente paso que quería conseguir era el de aunar en un mueble Naomi todos los juegos de coches posibles.

Hace 9 años, en el 2003,escribí el primer tutorial para usar el Advance Mame que se publicó en la extinta marcianitos http://www.retrovicio.org/tutoriales/advmame-advance-mame y como hace tanto tiempo, es el momento de hacer otro pequeño aporte.

Las máquinas de coches son (eran) minoritarias debido al alto coste del mueble comparado con uno standard y la menor versaltilidad de éste. Las de Sega para mi gusto han sido siempre los mejores, empezando por el Out Run original y terminando por el Out Run 2 sp de Lindbergh.

Las recreativas de Sega se caracterizan por usar un interface para controlar los controles llamado JVS I/O. Se empezó a usar en la Naomi, siguió en la Naomi 2, Triforce, Chihiro, Lindbergh y las Ring. Al tener todos los juegos de coches de los sistemas anteriores (hasta Lindbergh) me he decidido a escribir este tutorial, con la idea de llegar a poder jugar en un mueble Naomi standard con volante todos los juegos de conducción.

El mueble más fácil de conseguir es una Crazy Taxi (aunque se puede usar el que queráis). A priori hay un problema grave, cada juego usa un numero de botones diferentes y no sólo eso, sino que todas las máquinas son para un jugador, pero usan los controles de los 2 jugadores y sus botones, hasta 6 por cada uno. Esto nos lleva a una hipótesis inicial de que necesitaremos 20 botones para manejar los diferentes juegos. Voy a ir analizando cada caso y viendo los controles que cada juego necesita para acabar plasmando los resultados en una tabla. Pongo la captura de la pantalla del game test una vez cargado. Las acciones genéricas como test, service, coin y los analógicos de volante, acelerador y freno no las analizo porque son comunes a todos los juegos.

naomi_logo.gif

18 WHEELER

18wheeler.jpg

18 wheeler

VIEW: P1 abajo
HORN: P1 b1
SHIFT L: P2 abajo
SHIFT H: P2 arriba
SHIFT R: P2 diagonal abajo e izquierda Club

CLUB KART

Club_Kart_ss2.jpg

ClubKarting
No tiene botones, aparte de los analógicos.

CRAZY TAXI

crazy_taxi.jpg

Crazytaxi

DRIVE GEAR: P1 abajo
REVERSE GEAR: P1 arriba

En este juego he descubierto otras funciones que no están contempladas en el Test Menu ni el manual del juego, como el cambio de vista y la pausa.

PAUSA: P1 b4
CAMBIO DE VISTA: P1 b3

INITIAL D 1, 2 y 3

Initial_d_ss2.jpg

Los 3 juegos comparten botones, ya que se podían jugar en el mismo mueble.

InitialD123

VIEW: P1 abajo
GEAR POSITION UP: P2 abajo
GEAR POSITION DOWN: P2 arriba

JAMBO SAFARI

SafariJambo_01.png

JamboSafari

LEVER UP: P2 abajo
LEVER DOWN: P2 arriba

KING OF ROUTE 66

King_Of_Route_66_ss2.jpg

Kor66

VIEW: P1 abajo
HORN: P1 b1
WIPER: P1 b2
SHIFT D: P2 arriba
SHIFT R: P2 abajo

Hay otros juegos que a pesar de no ser de conducción usan controles analógicos y que con cierto dominio del volante, pedales (y otros) podrían manejarse. Pretendo hacer una segunda revisión de este tutorial para añadir un par de potenciómetros más, y así tener 5 controles analógicos que es el máximo que he encontrado. Por ahora analizaré los botones que esos juegos utilizan.

AIRLINE PILOTS

airline_pilots_ss2.jpg

Este juego usa 5 ejes y varios botones.
Airlinepilots

LANDING GEAR SWICHT: P1 b1
FLAP SWITCH: P1 b3
VIEW CHANGE BUTTON: p1 b2

SOUL SURFER

(simulador surf)

soulsurfer.jpg

Soulsurfer

LEFT BUTTON: P1 b1
RIGHT BUTTON: P1 b2
SENSOR MAT: P1 b5

WAVE RUNNER

wave-runner-3.jpg

Requiere 4 analógicos.
Waverunner

View: P1 b1

triforce_logo.jpg

F-ZERO AX

fzero_ax_20060118.jpg

Tiene 4 ejes analógicos.
Fzero

PADDEL LEFT: P2 arriba
PADDEL RIGHT: P2 abajo
BOOST: P1 b1
VIEW1:P1 arriba
VIEW2: P1 abajo
VIEW3:P1 izquerda
VIEW 4: P1 derecha

MARIO KART 1 Y 2

mkarcade.jpg

Mariokarts12

ITEM BUTTON:P1 b5
Hay un segundo botón que sólo se usa cuando hay 2 máquina unidas.

lindbergh.png

OUT RUN 2 SP

outrun2sp-2.jpg

or2

GEAR POSITION UP: P2 arriba
GEAR POSITION DOWN: P2 abajo

INITIAL D4 E INITIAL D5

initiald4.jpg

Tienen pantallas de test de diferentes colores pero los mismos botones, es decir, pueden compartir mueble, como ya sucediera con sus versiones 1-3
id4
id5

GEAR POSITION UP: P2 arriba
GEAR POSITION DOWN: P2 abajo
UP: P1 arriba
DOWN: p1 abajo
RIGHT: p1 derecha
LEFT: P1 izquerda
VIEW CHANGE BUTTON: P1 b1

HARLEY DAVIDSON

harley.jpg

Este juego es de motos, pero con ciertas modificaciones que haremos en el futuro será jugable. Usa 4 analógicos, pero en orden distinto, es decir, el freno corresponde al volante y la dirección a un pedal.
Harley

SHIFT UP: P1 b3
SHIFT DOWN: P1 b4
VIEW CHANGE:P1 b2
MUSIC SELECT:P1 b1

RACE TV

race_tv.png

Racetv

GEAR POSITION UP: P2 arriba
GEAR POSITION DOWN: P2 abajo
VIEW CHANGE :P1 abajo
BOOST: P2 b1

HUMMER EXTREME EDITION

hummer.jpg

Hummerextreme

VIEW CHANGE: P1 abajo
BOOST: p2 abajo

R-TUNED

rtuned.jpg

Rtunned

BOOST BUTTON LEFT: P2 b1
BOOST BUTTON RIGHT: P1 derecha
GEAR POSITION UP: P2 arriba
GEAR POSITION DOWN: P2 abajo
VIEW CHANGE P1 abajo
CARD IN: P1 arriba

Para poder hacer una buena tabla busco la correspondencia de cada botón (o dirección de joystick) con su pin en el I/O.

P1 right 19
P1 left 21
P1 up 23
P1 down 25
P1b1 27
P1b2 29
P1b3 31
P1b4 33
P1b5 35
P1b6 37

P2 right 20
P2 left 22
P2 up 24
P2 down 26
P2 b1 28
P2b2 30
P2 b3 32
P2 b4 34
P2 b5 36
P2 b6 38

Por lo que podemos montar una tabla completa. Después de hacer innumerables combinaciones llego a reducir los botones necesarios para manejar todos los juegos con 4 botones más el start. En general cada botón tiene varias funciones pero es única para cada juego. El resultado final es que la palanca de cambios hay que recablearla al 24 y 26 y los 5 botones son:

Botón 1: 23-29
Botón 2: 25-35
Botón 3: 21-28-31
Botón 4: 19-33-22
Botón 5: 17-27

El 17 es el start1.

Al tener poco espacio el panel de control, recomiendo los sanwa de 24mm. Mi broca es del 22 y he tenido que lijarlos un poco, por eso se ven irregulares.

broca

He dejado el botón iluminado (start) en la misma posición original, porque debajo del plástico amarillo lleva un refuerzo metálico que hubiese sido engorroso mover. El resultado final es:

Funcionando

Existe otra combinación con 3 botones más el start, pero obliga a usar interruptores, 2 en la palanca de cambios y otro en un botón si se quiere conservar todas los controles de los juegos expuestos.

Adelanto lo que será mi siguiente tutorial (que ya he empezado), modificando mi Crazy Taxi Cabinet.

-Ponerle un par de potenciómetros más y poder jugar a más juegos.

-Poner algún interruptor para poder jugar al Harley Davidson.

-Sustituir el monitor standard Naomi y poner un tft, ya que los juegos de Lindbergh son alta definición y no me puedo resistir al OR2. Lo que significará recablear todo.

-Eliminar el transformador de 110V que lleva el mueble.

-Cambiar el amplificador de audio ya que se alimenta a 110.

-Colocar una Lindbergh y un segundo sistema en la peana, Triforce, Naomi o pc con mame.

-Sustituir la fuente de alimentación para que me alimente los 2 sistemas a la vez.

-Solución para arrancar desde fuera el sistema elegido.

Más adelante haré lo mismo con una Out Runners.

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