Skins Maker 2.0 Para el Frontend Insert Coins

#6022

Lo primero es ejecutar "Skins Maker.exe".

SM2_1.jpg

Se abrirá Skins Maker.

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Como podemos ver, aparte del típico apartado “Archivo”, ”Editar skin”… tenemos dos botones pequeños.
El botón rojo sirve para esconder o mostrar el menú de skins Maker, sirve principalmente para ver la skin a pantalla completa.
El botón verde sirve para reiniciar la skin cargada.

Dentro de “Archivo”.

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  • Nueva: Creamos una skin desde cero.
  • Abrir: Abrimos una skin para modificarla.
  • Guardar como: Guardamos la skin abierta en otro lugar elegido.
  • Borrar: Borramos la skin abierta.
  • Visualizar: Visualizamos la skin abierta desde el frame que seleccionemos.
  • Salir: Cerramos Skins Maker.

Ahora explicamos “Editar skin”.

SM2_4.jpg

  • Fuentes: Editamos las fuentes del texto de la skin.
  • Objetos básicos: Editamos los atributos de los objetos que tiene la skin por defecto.
  • Objetos externos: Añadimos/editamos los objetos creados por nosotros en la skin.
  • Música: Editamos la música y los sonidos de la skin.
  • Opciones: Editamos las opciones de la skin.

Dentro de “Fuentes”.

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  • Fuente emuladores: Tipo de fuente de la lista de los emuladores (menos el emulador seleccionado).
  • Fuente emuladores seleccionado: Tipo de fuente del emulador seleccionado.
  • Fuente roms: Tipo de fuente de la lista de roms (menos la rom seleccionada).
  • Fuente rom seleccionada: Tipo de fuente de la rom seleccionada.
  • Fuente inicial: Tipo de fuente de la inicial seleccionada.
  • Fuente género: Tipo de fuente del género seleccionado.
  • HiScore (Nombre): Tipo de fuente del nombre del juego del HiScore.
  • HiScore (Puntuación): Tipo de fuente de la puntuación del HiScore.
  • Información roms: Tipo de fuente de la información sobre la rom seleccionada.

Dentro de “Objetos básicos” configuramos los atributos de los objetos de la skin.

SM2_6.jpg

  • Lista de emuladores: Objetos de la lista de los emuladores.
  • Lista de roms: Objetos de la lista de las roms.
  • Otros: Objetos como video, inicial, género…

En “objetos externos”.

SM2_7.jpg

  • Lista de objetos: Desde aquí añadimos o editamos objetos a la skin.
  • Animación de objetos: Animamos los objetos externos que tengamos en la skin.

Vamos a crear una skin desde cero paso a paso.

SM2_8.jpg

Lo primero es pulsar “Archivo\Nueva” y seleccionamos la carpeta donde queremos guardar la skin.

Una vez seleccionada la carpeta se mostrará la ruta en la barra de abajo.

SM2_9.jpg

Ahora vamos a Google y ponemos imágenes, ponemos en el buscador “Mega Drive wallpaper” y seleccionamos esta imagen.

SM2_10.jpg

La abrimos y la guardamos donde queramos.

SM2_11.jpg

Una vez guardada, volvemos al Skins Maker (a partir de ahora SM) y nos vamos a “Editar skin\Objetos externos\Lista de objetos”.

SM2_12.jpg

Se abrirá una ventana como esta.

SM2_13.jpg

Ahora vamos a configurar la imagen que hemos descargado como el fondo de la skins.

SM2_14.jpg

Así queda el fondo configurado.

  • Nombre del objeto: Aquí escribimos el nombre que le queremos dar al objeto para luego aplicarle animaciones.
  • Archivo: Ruta de la imagen que vamos a utilizar de fondo.
  • Capa: Lugar donde se mostrará el objeto, en este caso “1” que es el fondo de la skin, entre mayor sea el número más al frente estará el objeto.
  • X: Coordenada horizontal del objeto.
  • Y: Coordenada vertical del objeto.
  • Rotación: Grados de rotación del objeto.
  • Transparencia: Nivel de transparencia del objeto.
  • Escala horizontal: Escala horizontal del objeto, donde “1” es el tamaño original del objeto.
  • Escala vertical: Escala vertical del objeto, donde “1” es el tamaño original del objeto.

Una vez terminado de poner todo pulsamos “Añadir objeto” para añadirlo a la lista de objetos externos y luego pulsamos en “Aplicar cambios” para guardar el objeto.

Este es el aspecto de nuestra skin con el fondo.

SM2_15.jpg

Si pulsamos el botón rojo veremos la skin a pantalla completa que es como se verá en Insert Coins.

SM2_16.jpg

Ahora vamos a colocar los objetos básicos de la skin para mostrar las roms, emuladores…

Editamos los datos de los objetos que mostrarán las rom.

SM2_17.jpg

Editamos los objetos que vamos a utilizar, en este caso empezamos por “Rom 1”.

SM2_18.jpg

  • Anchura: Anchura que tendrá el objeto en píxeles.
  • Altura: Altura que tendrá el objeto en píxeles.
  • X: Coordenadas horizontales del objeto.
  • Y: Coordenadas verticales del objeto.
  • Capa: Profundidad del objeto.
  • Transparencia: Transparencia del objeto.
  • Rotación: Grados de rotación del objeto.
  • Visible: Si queremos que el objeto sea visible en la skin.
  • [/li]

Cuando esté todo pulsamos en “Aplicar” para guardar los cambios y veremos que se muestra en la skin.

SM2_19.jpg

Aquí podemos ver el objeto “Rom 1” en la skin.

Ahora iré poniendo las imágenes de como voy configurando los otros objetos roms.

Roms 2:

SM2_20.jpg

Rom 3:

SM2_21.jpg

Rom 4:

SM2_22.jpg

Rom 5:

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Rom 6 (La rom seleccionada):

SM2_24.jpg

Rom 7:

SM2_25.jpg

Rom 8:

SM2_26.jpg

Rom 9:

SM2_27.jpg

Rom 10:

SM2_28.jpg

Rom 11:

SM2_29.jpg

Con esto ya tendremos configurada la lista que mostrará las roms del sistema.

La skin nos quedará así.

SM2_30.jpg

Si queréis modificar las fuentes de estos objetos podéis hacerlo en “Editar Skin\Fuentes”.

SM2_31.jpg

Seleccionamos “Fuente emulador seleccionado” para modificar la fuente del emulador seleccionado.

SM2_32.jpg

Lo dejamos así.

Lo alinearemos a la derecha porque lo voy a ajustar al borde derecho de la pantalla y quiero que se escriba de derecha a izquierda.

Ahora vamos a colocar el objeto que muestra el sistema seleccionado.

SM2_33.jpg

Los atributos son los mismos que los de las roms, así que dejamos el objeto así:

SM2_34.jpg

Pulsamos “Aplicar.

Así es como va quedando la skin.

SM2_35.jpg

Ahora pondremos la inicial y el género de los juegos.

En “objetos básicos\Otros\Género” editaremos el objeto que mostrará el género.

SM2_36.jpg

Dejamos el objeto género así:

SM2_37.jpg

Y ahora hacemos lo mismo con el objeto inicial:

SM2_38.jpg

Con esto ya tenemos estos dos objetos configurados.

Así se ve la skin.

SM2_39.jpg

Ahora vamos configurar el objeto que mostrará la imagen y el video de la rom seleccionada.

SM2_40.jpg

Dejamos el objeto así:

SM2_41.jpg

Y así queda nuestra skin:

SM2_42.jpg

Ahora vamos a poner un objeto animado en la skin.

Lo primero es buscar en Google una imagen con fondo transparente.

SM2_43.jpg

Y seleccionamos el personaje con el hacha.

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Abrimos la imagen y la guardamos en nuestro pc.

Una vez guardada, volvemos a SM.

Nos vamos a objetos externos y añadimos uno.

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Dejamos el objeto de la siguiente manera:

SM2_46.jpg

Después de añadir el objeto y aplicar los cambios nos quedará la skin así:

SM2_47.jpg

Ahora vamos a añadir una animación al personaje cuando iniciemos la skin.

SM2_48.jpg

Tenemos que seleccionar el objeto que queremos animar:

SM2_49.jpg

    [li] Objeto: Objeto al que se le aplicará la animación.
  • Propiedad: Propiedad que animaremos.
  • Animación: Tipo de animación.
  • Valor inicial: Valor de inicio de la animación.
  • Valor final: Valor al finalizar la animación.
  • Duración: Duración de la animación en segundos o fotogramas.
  • Tipo de duración: Si la duración de la animación se contará en segundos o fotogramas.
  • Repetir la animación infinitamente: Seleccionamos si la animación se repetirá siempre que termine.

Cuando lo tengamos todo añadimos la animación a la lista y aplicamos los cambios.

Al iniciar la skin veremos como el personaje aparece poco a poco.

Ahora vamos a configurar los objetos básicos para que tarden 1 segundo en aparecer en la skin.

Nos metemos en “Opciones”.

SM2_50.jpg

Se abrirá la siguiente ventana que configuraremos así:

SM2_51.jpg

Ya tenemos terminada nuestra skin básica.

Podemos añadir muchísimos mas objetos y animaciones a nuestras skins, pero con esta que hemos hecho ya sabemos utilizar todo para hacer skins mas complejas.

Ahora para utilizar la skin, podemos copiarla dentro de la carpeta “Dat\Opciones\Skins\” y seleccionarla en el administrador para utilizarla como skin por defecto o copiarla dentro de la skin de un sistema.

SM2_52.jpg

Así es como finalmente queda en Insert Coins F.E.

SM2_53.jpg

alonso240

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